我们再看辅助定理:这里,Gm是指输出与地短接时的跨导;Rout表示当输入电压为零时的输出电阻。这个是书上的原话,但是在推算公式时发现,这两个量的定义还不是完全完整,我的理解是:首先Gm是等效跨导,牢记其定义为:也就是说,我们在计算等效跨导的时候,直观地,要看输出电流的变化引起的输入电压的变化。而Ro...
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2014-10-16 00:38:01
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由于 decode 出来的图片太小,小于屏幕。所以,显示的时候 会把图片稍微放大,导致直线形状会显示锯齿状。
可以修改getScreenImageSize 方法中的size 的大小,比如可以把133 ,变大。
具体修改如下:
Please modify getScreenImageSize function in FilterShowActivity.java file about l...
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2014-10-15 13:22:30
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translate(x,y); 移动坐标原点到x,y处rotate(angle); 坐标沿原点顺时针转动angle度scale(n); 绘制图像放大n倍pushMatrix() 将当前坐标压入栈popMatrix() 将坐标弹栈------------------------------------...
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2014-10-15 00:35:19
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只需要编写一个脚本文件,然后就能任意设置放大缩小的速度、以及程度。...
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2014-10-13 13:08:39
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介绍图像基于卷积计算三种双立方插值函数,分别是三角线性分布、Bell钟型分布、B样条曲线分布
通过它们实现图像双立方插值放大。...
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编程语言 时间:
2014-10-12 21:16:58
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概念解释名词解释Px(Pixel像素)不同设备显示效果相同。这里的“相同”是指像素数不会变,比如指定UI长度是100px,那不管分辨率是多少UI长度都是100px。也正是因为如此才造成了UI在小分辨率设备上被放大而失真,在大分辨率上被缩小。Screen Size(屏幕尺寸)一般所说的手机屏幕大小如1...
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2014-10-12 15:35:58
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??
在cocos2d-x中,精灵CCSprite是整个游戏开发处理的主要对象,例如天上的飞机、地上的坦克、玩家控制的任务等等都是精灵。甚至天上随机飘过的一朵白云、飞过的一只鸟也都是精灵。实际上,精灵就是一个可以不断变化的图片,变化包括位置变化、旋转、放大、运动等等。
可见,精灵在游戏中是十分重要的组成部分,随处可见。在cocos2d-x中,要用到图片展示的,基本上会使用到精灵类,CC...
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2014-10-12 12:22:28
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响应是布局就是自适应各种设备,每种个页面布局的宽度都是以百分比的形式存在,CSS3中有Media Query属性,这个属性可在link中或者@import中来设定最大显示宽度,最小显示宽度,以及最大设备和最小设备屏幕大小,随着窗口的放大缩小,人们所看到的页面很全面,IE不支持CSS3,得必须用JS来...
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2014-10-11 01:05:44
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点击一个图片,然后出现遮罩层,放大的图片,点击遮罩层回到原图 ...
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2014-10-10 16:32:30
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之所以写这个插件是因为前段时间在一个站点上看到了这个应用,当时觉得挺好玩的,就想自己实现一个,在网上查了资料后,借鉴别人的代码,实现如下。看下效果图吧: 1.>小图 2.>大图(实际尺寸比下面这张图要大,下面这张图是我截的小尺寸图) 3.>放大镜效果 第三张图就是放大...
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2014-10-10 02:09:33
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