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搜索关键字:block 动画 第二种    ( 37004个结果
12-Objective-C特有语法:(高效率)block数据类型
一、 基本简介block用来保存一段代码block的标志:^block可以作为函数参数或者函数的返回值,而其本身又可以带输入参数或返回值。苹果官方建议尽量多用block。在多线程、异步任务、集合遍历、集合排序、动画转场用的很多block跟函数很像: 1.可以保存代码 2.有返回值 3.有形参 4.调...
分类:其他好文   时间:2014-05-12 13:01:45    阅读次数:225
对行、块元素inline-block的兼容
学习前端以来发现好多东西需要记忆,但又经常忘记,曾试着把内容记录在word文档中发现有时候又会忘记放在哪不是很方便。看到好多人写博客感觉不错,既可以方便自己查找又可以让其他人浏览以供交流...... 废话不多说了,相信学过css的对display肯定不会陌生,我们经常通过设置display的值...
分类:其他好文   时间:2014-05-12 11:25:27    阅读次数:349
界面切换动画效果
private ViewFlipper flipper; private float startX; private Animation in_lefttoright; private Animation outlefttoright; private Animation in_righttole....
分类:其他好文   时间:2014-05-12 10:00:20    阅读次数:372
!!!常用CSS代码
.box{overflow:auto;zoom:1;}.box-in{display:inline-block;vertical-align:top;}.border-box{-webkit-box-sizing: border-box;-moz-box-sizing: border-box;box...
分类:Web程序   时间:2014-05-12 06:14:48    阅读次数:460
安装orcle10g oel5.6
一、安装OEL 5.6 二、安装VMware Tools 1)  选择菜单里的VM选项,里面有一个子选项是installVMware Tools,选择它。 2)   回到操作系统,将光驱挂载到/mnt 下  [root@tyger~]# mount /dev/cdrom /mnt mount:block device /dev/cdrom is write-protected, mou...
分类:其他好文   时间:2014-05-11 07:15:48    阅读次数:431
hbase hfilev2
HFileV2文件 HFileV2文件写入通过StoreFile.Writer-->HFileWriterV2进行写入。 文件格式通过hfile.format.version配置。默认为2,也只有2这个值在0.96可用。 可通过cf中配置DATA_BLOCK_ENCODING配置dataBlock的encoding, 可配置值:NONE,PREFIX,DIFF,FAST_DIFF,PREF...
分类:其他好文   时间:2014-05-11 02:57:42    阅读次数:589
block 数值排序 字面量的使用
// 创建一个block // 1.返回值 // 2.使用‘^’标记一个Block,并写出Block变量 // 3.确定Block参数列表,参数名可以省略 // 4.‘^’ // 5.参数列表 // 6.主题部分,‘{};’ // 7.在‘{}...
分类:其他好文   时间:2014-05-11 00:45:33    阅读次数:232
使用phonegap + appframework2.0框架
1、页面切换动画结束时卡(禁用动画)2、搜索或导航标签需要固定(标签选择器动态修改高度)3、pancel容器默认生成的时候内容不放 通过动态的的$("").empty().html()添加内容的时候 滚动条有问题 ,没有生成 滚动容器afScrollBar那层(标签默认放个占位)4、快速切换详情页和...
分类:移动开发   时间:2014-05-11 00:14:15    阅读次数:385
Advanced Character Physics
## Introduction读这篇论文的机缘巧合很有趣,我在Unity3D的Asset Store上看到一个叫做[Dyanmic Bones](http://u3d.as/content/will-hong/dynamic-bone/7fH)的项目,使用物理动画真实地模拟了角色的躯干动作,20$还...
分类:其他好文   时间:2014-05-10 07:25:47    阅读次数:299
GCD的基本思想
GCD的基本思想是就将操作s放在队列s中去执行操作使用Blocks定义队列负责调度任务执行所在的线程以及具体的执行时间队列的特点是先进先出(FIFO)的,新添加至对列的操作都会排在队尾提示GCD的函数都是以dispatch(分派、调度)开头的队列dispatch_queue_t 串行队列,队列中的任...
分类:其他好文   时间:2014-05-10 07:18:06    阅读次数:286
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