一个利用memory block分配机制的高性能的内存管理器类...
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2014-05-10 10:43:38
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之前曾经研究过几个纯css实现的文字效果,《CSS文字条纹阴影动画》和《响应式奶油立体字效果》等,今天我们来研究几款文字效果,主要利用text-shadow、webkit内核的几个独有特性实现效果。...
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2014-05-10 09:37:06
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标签视图控制器 - UITabBarController
自定义UITabBarItem
自定义导航栏和标签栏背景图片
三个视图控制器的综合使用
一. 标签视图控制器 UITabBarController
UITabBarController有以下重要属性
viewControllers 显示的视图控制器
tabBar 标签栏
del...
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2014-05-10 08:48:30
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动规基础:最长递增子序列的三种解法。附详解和代码。第一种:转化成LCS问题求解O(n*n)。第二种:设d[i]为以第i个元素结尾的最长递增子序列的长度O(n*n)。第三种:二分查找优化O(nlogn)。...
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2014-05-10 08:36:18
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媒体层媒体层包含图形技术、音频技术和视频技术,这些技术相互结合就可为移动设备带来最好的多媒体体验,更重要的是,它们让创建外观音效俱佳的应用程序变得更加容易。您可以使用iOS的高级框架更快速地创建高级的图形和动画,也可以通过底层框架访问必要的工具,从而以某种特定的方式完成某种任务。图形技术高质量的图形...
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2014-05-07 09:52:25
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背景是我有几百个角色gif资源,每个都有:站立、攻击、技能攻击的gif,我想用此资源作2d unity游戏,因此第一关就是如何把gif转成unity动画
GIF 转 PNG ——
http://blog.csdn.net/leinchu/article/details/24806433 ,不再赘述了。
之后是批量gif用tp打包,我用php写了一个脚本遍历目录,下的gif把他们...
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2014-05-07 04:41:30
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/images/loadingImg.gif"/>
数据保存中...
提示:
显示div:$("#gcjDhccFullScreen").css("display","block");
隐藏div:$("#gcjDhccFullScreen").css("display","none");...
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2014-05-07 03:38:29
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PCB(Process Control Block) 进程控制块TCB(Thread Control
Block)线程控制块DMA(Direct Memory Access)汉语的意思就是直接内存访问,是一种不经过CPU而直接从内存存取数据的数据交换模式。
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2014-05-06 14:31:53
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这次的代码示例是配合动画系统使用的4.3新的动画系统允许动画带有位置偏移,只需要在Animator组件中勾选Apply
Root Motion我们就可以使用它了。using UnityEngine;using System.Collections;public class
DonePlayerMov...
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2014-05-06 13:38:54
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Diary_20140506======================##关于精力、睡眠##关于时间安排###
今天的时间安排还比较随意。具体表现在以下方面`> 中午的时间没有好好把握。> 心态还没有完全Teiminl`
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2014-05-06 11:08:04
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