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【Unity3D基础教程】给初学者看的Unity教程(三):通过制作Flappy Bird了解Native 2D中的Sprite,Animation
上一次我们讲了MonoBehaviour的前世今生,了解了游戏中的每一个GameObjec都是由脚本控制的,这一次我们开始将Unity中Native 2D中的Sprite,并且使用Animation来让Sprite动起来。在接下来的几篇博客里,我会通过做一个Flappy Bird来讲解Unity中各...
分类:移动开发   时间:2014-06-16 07:21:54    阅读次数:521
超慢速移动动画使用CSS3实现流畅效果
三角碎片以非常缓慢的速度旋转移动,如果使用JS实现会出现一像素一像素移动的卡顿 使用CSS3会获得非常理想的效果 transform: translate3d(80px, 150px, 0px) rotate(1220deg); transition: transform 30s linear 0s; 上面一个属性表示图像变换 translate3d(80px, 150px, 0px) 表...
分类:移动开发   时间:2014-06-15 17:15:34    阅读次数:188
【Unity3D技巧】在Unity中使用事件/委托机制(event/delegate)进行GameObject之间的通信
我们了解了2D中的Sprite,Animation,RigidBody和Collider,在继续开发游戏的过程中,我们会遇到这样的问题,如何处理GameObject之间的相互调用,比如说在FlappyBird中我们在小鸟撞倒管子的时候,要把这个消息通知给许多GameObject,管子接到这个消息之后...
分类:其他好文   时间:2014-06-15 06:55:26    阅读次数:389
Android 开发之动画详解
一、动画类型Android的animation由四种类型组成:alpha、scale、translate、rotateXML配置文件中alpha渐变透明度动画效果scale渐变尺寸伸缩动画效果translate画面转换位置移动动画效果rotate画面转移旋转动画效果Java Code代码中Alpha...
分类:移动开发   时间:2014-06-13 19:54:50    阅读次数:397
动画效果(兼容各个浏览器)
.destination1 .current{ display:block; animation:danru 2s linear infinite; -webkit-animation:danru 2s linear alternate ; ...
分类:其他好文   时间:2014-06-12 21:47:05    阅读次数:344
站点二级导航标题特效
非常多站点已经不满足于一级标题的展示,可能非常多的时候有二级标题,三级标题等等。那么怎样设置二级标题以及怎样把二级标题做的好看呢。以下的代码中注意:1.为了让二级标题有渐隐渐现的感觉,用了transition样式2.二级标题的定位始终是一个困扰我好久的难题。要确保一级标题有position属性(不能...
分类:其他好文   时间:2014-06-10 21:46:08    阅读次数:292
css3动画
整理自阮一峰的网络日志123456a心跳cdefgh AB. 1 /* IE 10和Firefox(>= 16)支持没有前缀的animation,而chrome不支持,所以必须使用webkit前缀。 */ 2 3 .hov div{ 4 ...
分类:Web程序   时间:2014-06-10 08:34:26    阅读次数:795
css animation关于step
animation-timing-functionanimation-timing-function 规定动画的速度曲线。速度曲线定义动画从一套 CSS 样式变为另一套所用的时间。在平常的取值中,主要有以下几个:值描述linear动画从头到尾的速度是相同的。ease默认。动画以低速开始,然后加快,在...
分类:Web程序   时间:2014-06-09 17:28:48    阅读次数:1146
Kinect驱动的人脸实时动画
最近几年,realtime的人脸动画开始风声水起,不少图形图像的研究者开始在这个领域不断的在顶级会议siggraph和期刊tog上面发文章。 随着kinect等廉价的三维数据采集设备的运用,以及其功能强大的人脸识别和动作识别的功能,极大的推动了人脸数据驱动电脑中3D模型 的表情表演和动作表演的可能。 下面是几个大牛的主页,其中有不少关于这方面的研究: 主要发起者: li hao 在epf...
分类:其他好文   时间:2014-06-08 15:46:44    阅读次数:312
android动画-tween动画实现原理
现有的 Android 动画框架是建立在 View 的级别上的,在 View 类中有一个接口 startAnimation 来使动画开始,startAnimation 函数会将一个 Animation 类别的参数传给 View,这个 Animation 是用来指定我们使用的是哪种动画,现有的动画有平移,缩放,旋转以及 alpha 变换等。如果需要更复杂的效果,我们还可以将这些动画组合起来,这些在下...
分类:移动开发   时间:2014-06-08 15:05:29    阅读次数:295
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