上一篇已经导出了我们的 apk +obb 这个时候需要我们进入 google play 后台进行上传并测试了(验收成果的时候了)
1: 上传apk + obb 到后台
创建一个alpha 或者 beta版本的应用
上传第二篇导出的apk+obb 到应用 (坑1: 可能你上传了apk后并没有给你提示有个扩展包可以选择,没关系你再重新选...
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编程语言 时间:
2015-04-20 17:04:45
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214
在cocos2dx中进行矩形的碰撞检测时需要对旋转过的矩形做碰撞检查,由于游戏没有使用Box2D等物理引擎,所以采用了OBB(Oriented bounding box)方向包围盒算法,这个算法是基于SAT(Separating Axis Theorem)分离轴定律的。 分离轴定律:两个凸多边...
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编程语言 时间:
2015-04-18 01:07:55
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1120
公司业务需求
游戏2D模型有圆形和矩形,判断碰撞说白了就是检测 :
1.圆形跟圆形是否有相交
2.圆形跟矩形是否相交
3.矩形和矩形是否相交
先明白要实现的原理,才能有思路写代码
第1个最好判断,判断两个圆中心点的矩形是否小于这两个圆的半径之和
第2个纠结了我一下,不过也不难先看图圆跟矩形关系有4种...
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编程语言 时间:
2015-03-18 15:55:21
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228
1) AABB 包围盒: AABB 包围盒是与坐标轴对齐的包围盒, 简单性好, 紧密性较差(尤其对斜对角方向放置的瘦长形对象, 採用AABB, 将留下非常大的边角空隙, 导致大量不是必需的包围盒相交測试)。当物体旋转之后需对AABB 进行相同的旋转并更新; 当物体变形之后仅仅需对变形了的基本几何元素...
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其他好文 时间:
2015-02-28 12:58:27
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132
我们在复现问题的时候有时需要低内存的环境,此时我们可以在有root的手机中,往 /mnt/obb 目录下 push 文件,直到满足需要。原理:/mnt/obb目录下挂载的是tmpfs文件系统,该文件系统基于RAM,不占用ROM。tips:每次push文件30M左右为宜,有时可能需要push很多文件才...
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移动开发 时间:
2015-02-10 22:54:45
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321
Cocos2d-x 3.3beta0 使用OBB包围盒碰撞检测。...
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其他好文 时间:
2014-09-30 18:15:29
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272
Cocos2d-x 3.x版本 3D物体的碰撞检测,AABB包围盒。...
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其他好文 时间:
2014-09-25 22:20:29
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259
之前关于OBB的内容:Android上使用native IO最近工作中的问题笔记工作记录[续] android OBB自从用了Java来mount OBB, 再也没有遇到挂载的问题.但最近在LG Nexus5 和LG G2上测试, 发现某个大约30K文件的文件, 一次性读取出来以后, 处理会报错.最...
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其他好文 时间:
2014-07-17 00:58:34
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344
1) AABB 包围盒: AABB 包围盒是与坐标轴对齐的包围盒, 简单性好, 紧密性较差(尤其对斜对角方向放置的瘦长形对象, 採用AABB, 将留下非常大的边角空隙, 导致大量不是必需的包围盒相交測试)。当物体旋转之后需对AABB 进行相同的旋转并更新; 当物体变形之后仅仅需对变形了的基本几何元素...
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其他好文 时间:
2014-06-25 19:09:31
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156