1、回调函数方式 2、promise 方式 3、generator方式 4、对比ajax, promise 和 generator 的应用场景 (一) (二) (三) ...
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2020-07-15 15:33:18
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效果图 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user ...
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Web程序 时间:
2020-07-14 18:34:16
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汉诺塔问题 golang 递归 实现经典汉诺塔问题 汉诺塔动画演示 // 从A-->C ,借助B func hanota(A []int, B []int, C []int) []int { n := len(A) helpHanota(n, &A, &B, &C) return C } func ...
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2020-07-14 16:34:30
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数学中有各式各样富含诗意的曲线,螺旋线就是其中比较特别的一类。螺旋线这个名词来源于希腊文,它的原意是“旋卷”或“缠卷”。例如,平面螺旋便是以一个固定点开始向外逐圈旋绕而形成的曲线。在2000多年以前,古希腊数学家阿基米德就对螺旋线进行了研究。著名数学家笛卡尔于1683年首先描述了对数螺旋线,并且列出 ...
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编程语言 时间:
2020-07-14 16:24:12
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我们视觉上的物体的移动有2种方式: 1、物体移动,观察者(眼睛)不动; 2、物体不动,观察者移动。 案例代码分析 -- 点线、金字塔、六边形、圆环的绘制 一、物体移动 1、物体移动,观察者不动 1 // 绘制 2 void RenderScene(void) { 3 4 // Clear the w ...
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移动开发 时间:
2020-07-14 13:36:04
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router.push 的语法规则如下: router.push(location(导航路径), onComplete(成功的回调)?, onAbort?(失败的回调))router.push(location).then(onComplete).catch(onAbort)router.repla ...
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2020-07-14 13:35:46
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我们已经知道,OpenGL 在渲染时会把深度值和颜色值存储到对应的深度缓冲区和颜色缓冲区内。当深度缓冲区被关闭时(手动禁止写入深度缓冲区: glDepthMask(GL_FALSE)),颜色的变化是:新的颜色将简单覆盖掉颜色缓冲区中当前存的颜色色值;当深度缓冲区打开时,通过深度测试结果来决定新颜色是 ...
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2020-07-14 13:33:24
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运行时更改Connections的target 使用QML时, 有时需要在运行时, 监控不同的对象的信号. 可采用以下方法动态更改Connections的target属性实现. 代码如下 Rectangle { id: container width: 600 height: 400 color: ...
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2020-07-14 13:17:44
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Java 流程控制 1、用户交互Scanner java.util.Scanner 是 java5 的新特征,我们可以通过Scanner类来获取用户的输入。 基本语法 Scanner s = new Scanner(System.in); 通过Scanner 类的next() 与nextLine() ...
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编程语言 时间:
2020-07-14 13:06:17
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一般很多网站都会有一些这样的效果来提升用户的体验度,返回顶部的功能啊,当然也包括一些顶部的菜单滑动显示隐藏的功能等 也是记录一下以便以后方便拿来用,有需要的也给您提供一份便捷.可能写的不太好,欢迎交流探讨 简单的举个栗子: 上滑效果: 上滑效果: 返回顶部效果: 记录一些效果: 1,简单的动画实现返 ...
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2020-07-14 11:44:20
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