protected void Button2_Click(object sender, EventArgs e) { if (DropDownList1.SelectedIndex>0) { Session["kk"] = this.DropDownList1.SelectedValue.Trim( ...
源程序: #include <iostream>using namespace std; class CBase{protected: int n;public: CBase(int i) :n(i) {} void Print() { cout << "CBase:n=" << n << endl ...
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2020-02-04 21:58:22
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1、创建侧滑菜单Fragment package com.example.didida_corder; import android.os.Bundle; import android.view.LayoutInflater; import android.view.View; import and ...
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2020-02-04 18:49:24
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83
源程序: #include<iostream>using namespace std; class BaseClass1{protected: int v1, v2;public: BaseClass1(); BaseClass1(int, int); ~BaseClass1(); void Set ...
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2020-02-04 18:37:40
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前言:春招马上就要来了,准备了一些大厂面试题分享给大家,希望可以帮助到大家,不会做的不要急哦文末有答案分享,以及面试宝典pdf分享给大家1、面向对象的特征有哪些方面?2、访问修饰符public,private,protected,以及不写(默认)时的区别?3、String是最基本的数据类型吗?4、floatf=3.4;是否正确?5、shorts1=1;s1=s1+1;有错吗?shorts1=1;s
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2020-02-04 00:56:42
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1.概述 Unity自带cube模型,但是此文实现,分基础版和完善版。基础版不进行顶点法线计算,完善版会进行法线计算,结果会跟自带cube比较接近。 2.基础版Cube 2.1 基类 using System.Collections; using System.Collections.Generic ...
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2020-02-02 21:37:34
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概述 本文在上一篇平面圆形基础上生成平面环形。 代码 基类 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; [RequireComponent(typeof(MeshFilter),type ...
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2020-02-02 20:05:43
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[TOC] 【微信平台,此文仅授权《NCC 开源社区》订阅号发布】 本篇主要研究类型、类型成员的各种信息和标识,通过反射的操作将信息解析出来。 本文主目的的通过反射操作,生成输出类似下图的信息。 在此之前记一下: C 中的访问修饰符:public、private、protected、internal ...
今天学习了在安卓程序中添加和播放背景音乐的方法。 实现过程如下: 1.设置音乐播放状态变量 定义音乐播放器对象 定义控制音乐播放按钮 2.获取布局文件中控制背景音乐按钮 调用PlayMusic()方法 3.实现PlayMusic()方法 protected void onCreate(Bundle ...
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2020-02-02 11:48:08
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访问修饰符 | 作用 | private | 同一个类可以访问 | default | 同一个包可以访问 | protected |不同包子类可以访问 | public | 不同包可以访问 | private 同一个类可以访问 default 同一个包可以访问 protected 不同包子类可以访问 ...
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编程语言 时间:
2020-02-01 23:31:33
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85