策略游戏类
性格:内外双重,阅历较广,分析问题的能手
着装:随意但稳重,注意礼节
即时战略类
性格:外向,喜欢交流技术与战术,喜欢结队游戏
着装:时尚,前卫,干净,穿出自己的活力与激情
体育类
性格:外向,喜欢与朋友一起游戏
着装:合理、随意、奔放
欧美RPG
性格:内外双重,喜欢大气款或的事物,有收集癖好
着装:合理、...
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2015-01-04 01:16:53
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208
最近在玩儿仙剑奇侠传5,这个游戏从小时候玩儿到现在,也算是见证了一代人的成长,小时候没少玩盗版,现在自己工作了,有了固定的收入,也能体会到游戏开发者的不容易,尤其是单机游戏这个圈子,现在国内几乎没有人愿意做单机游戏,只有情怀,没有钱的事一般聪明的程序员们是不会做的,何况是一群俗不可耐的家伙。话回到游...
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2015-01-03 23:45:36
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401
事件
【说明】
可以用来在第四层画元件,可以是个游戏中看不到的透明的“叙述者”来操纵剧情的运行,可以放置在地图边缘作为切换场景的移动点,也可以作为NPC、BOSS、角色等看得见的人物或者物品存在。
【分类】
地图事件和公共事件。
地图事件的设置统一在地图的事件层。每个角色站在一个格子里,是地图上的每一个事件单元。可以选择一个格子设置角色初期位置,该格子不能再被用来新建别的事件...
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2014-12-07 19:13:23
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596
无主之地1
时间限制:1000 ms | 内存限制:65535 KB
难度:0
描述子晓最近在玩无主之地1,他对这个游戏的评价不错,结合了FPS与RPG元素,可玩度很高。不过,他发现了一代的任务系统做的不好,任务系统并没有帮他统计清楚哪个区域有多少任务,而且,给任务的时候呢,也比较散乱。比如,在1区域的一个任务点,你领到了4个任务;2区域的一个任务点,你领到了3个任务...
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2014-12-06 08:52:14
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无主之地1
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难度:0
描述子晓最近在玩无主之地1,他对这个游戏的评价不错,结合了FPS与RPG元素,可玩度很高。不过,他发现了一代的任务系统做的不好,任务系统并没有帮他统计清楚哪个区域有多少任务,而且,给任务的时候呢,也比较散乱。比如,在1区域的一个任务点,你领到了4个任务;2区域的一个任务点,你领到了3个任务...
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2014-12-06 08:52:07
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原文:wolf96在做rpg类游戏的过程中,经常遇到要判断周围怪物相对自身的方位1.判断目标在自己的前后方位可以使用下面的方法: Vector3.Dot(transform.forward,target.position-transform.position) 返回值为负时,目标在自己的前方,反.....
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编程语言 时间:
2014-12-02 20:36:26
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194
描述子晓最近在玩无主之地1,他对这个游戏的评价不错,结合了FPS与RPG元素,可玩度很高。不过,他发现了一代的任务系统做的不好,任务系统并没有帮他统计清楚哪个区域有多少任务,而且,给任务的时候呢,也比较散乱。比如,在1区域的一个任务点,你领到了4个任务;2区域的一个任务点,你领到了3个任务;游戏一段...
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2014-11-30 18:32:50
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188
不容易系列之(3)—— LELE的RPG难题
Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)
Total Submission(s): 31681 Accepted Submission(s): 12671
Problem Description
人称“AC女之杀手...
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2014-11-29 17:40:41
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195
最近做一个RPG类的游戏发现使用EasyTouch虚拟摇杆插件在电脑上点击有效Android上无效,查找资料发现是Easy Joystick中的一个属性interaction type要设置成Direct and event,默认的是Event Notification,也就是事件通知,因为进行的....
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移动开发 时间:
2014-11-29 11:40:55
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204