(接上篇) 上文说明在弹道实现中,关于u3d的物理引擎的一些相关要点,并跟给了实体性子弹的关键实现代码。 本篇中,将继续说明射线型弹道的实现的。 四、射线型子弹 本章先讲子弹的碰撞逻辑实现,由于射线型子弹用u3d的sprite是绘制不出来的,所有需要特殊的技巧,绘制方法在下一章中说明。 使用Phys ...
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2016-08-14 20:32:07
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css(Cascading style sheets):层叠样式表 1.图片替换技术 以下代码表示:点击百度logo的图片就会跳转到百度首页。 2.sprite图(雪碧图) 3.背景 以下代码表示一张开始为红色背景的图片用20s的时间变成黑色背景的图,并且在浏览器上一直重复。 4.文本 ...
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2016-08-14 19:07:18
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今天介绍下 游戏中的sprite模块,也就是构建玩家及怪物的模块。有了这个模块,就可以在咱们的游戏里加入人物了。 想必用过css的朋友都知道sprite,一种将需要加载的图片拼接在一张图里以减少请求的css性能优化的方法。在游戏中的sprite,指游戏里有行为、有模样的对象。也就是人物或怪物。 源码 ...
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2016-07-23 17:56:14
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转载【 http://www.cnblogs.com/Androider123/p/3795050.html】 本篇文章主要讲一下怎么做一个不规则的按钮,比如如下图的八卦,点击绿色和点击红色部分,需要执行不同的事件 一般情况下,如果要检测某一个精灵是否被点中,做法如下 上述方法判断的都是矩形区域,包 ...
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2016-07-20 21:20:23
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treeTable是跨浏览器、性能很高的jquery的树表组件,它使用非常简单,只需要引用jquery库和一个js文件,接口也很简单。
优点兼容主流浏览器: 支持IE6和IE6+, Firefox, chrome, Opera, Safari
接口简洁: 在普通表格的基础上增加父子关系的自定义标签就可以
组件性能高: 内部实现了只绑定了table的事件、使用了css sprite合并图片等
提供两...
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2016-07-17 00:35:33
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在阅读一本HTML5游戏开发相关书籍时发现一个很好的例子,通过这个例子可以对面向对象的开发进行更深入的理解。这个对象要实现的是:将一个CSS sprite中的图像绘制到canvas中。首先创建一个SpriteSheet对象,代码如下:
var SpriteSheet = new function(){
this.map = { };
this.load = function(sprite...
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2016-07-16 16:32:22
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通常为了减少客户端从服务器下载图片的次数,提高服务器的性能,现在比较流行的做法是将多张图片拼合成一张大图片,然后再利用background-position属性截取其中的各个小图标,如菜单,表单或导航的小图标等这种技术称为CSS Sprite技术,示例代码如下:html代码如下: 1.css代码如下 ...
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2016-07-13 22:34:46
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Description The Sky is Sprite. The Birds is Fly in the Sky. The Wind is Wonderful. Blew Throw the Trees Trees are Shaking, Leaves are Falling. Lovers ...
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2016-07-11 18:40:58
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什么是CSS Sprites? “Sprite”(精灵)这个词在计算机图形学中有它独特的定义,由于游戏、视频等画质越来越高,必须有一种技术可以智能的处理材质和贴图,并且要 同时保持画面流畅。“Sprite”就是这样一种技术,它将许多图片组合到一个网格上,然后通过程序将每个网格的内容定位到画面上。 S ...
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2016-07-07 22:19:00
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做WAP端项目时发现, 写css代码显示图片, 却显示不出。或用canvas 来加载图片的某一部分的时候显示不出, 代码如下: 经过网上google 搜索( sprite sheet max size )发现如下, 所以对于一般的图片的总面积不要超过: 2048 x 2048 = 4194304 的 ...
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移动开发 时间:
2016-07-06 18:09:40
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