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VMware 12Pro 安装MACOS 10.10
前言 最近帮人MacBook PRO重新安装了下10.10,在加上用了IP6,对苹果系统很有好感,所以想自己装个mac系统玩一下。虽然有了surface pro3 但是看了时间久了厌了,好想买个MAC。 需要软件 VMware Workstation 12 PRO Mac OS X Unlocker...
分类:系统相关   时间:2015-08-29 20:08:14    阅读次数:336
Android系统架构、JVM和DalvikVM的区别
一、系统框架 1.Anroid大致分为四层结构,五块区域 1)应用程序层(Applications) 所有安装在手机上的应用程序都属于这一层。 2)应用程序框架(Application Framework) 提供大量的API供开发人员使用,Android自带的一些核心应用就是使用这些API完成的。 3)函数库(Libraries) —Surface Manager:管理对显示子系统的访...
分类:移动开发   时间:2015-08-28 19:48:36    阅读次数:228
u3d_shader_surface_shader_6
主题:1.膨胀效果;2.surface shader实际生成的代码;o(︶︿︶)o 粘贴复制代码易,理解透彻代码难...一:膨胀效果1.在#pragma 编译指令里添加vertex:vert以告知进行vertex的处理;在VertexShader最前; #pragma surface surf...
分类:其他好文   时间:2015-08-28 14:53:53    阅读次数:162
u3d_shader_surface_shader_5
CubeMap 的实现参考:http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/21827365 制作cubeMap三维纹理,surface shader实现(此妹子真是我等学习的榜样,自行惭愧)http://www.cppblog.com/Lea.....
分类:其他好文   时间:2015-08-27 22:56:46    阅读次数:188
u3d_shader_surface_shader_4
Rim Lighting 轮廓自发光一:疑问:1.总感觉在编辑器Scene状态下,脚本计算的ViewDir是我漫游的Cam,而不是项目中的MainCam啊! 然后就会造成Scene状态下轮廓自发光不停的变化。此疑问何解....2.fixed不要用swizzle方式,即fixed.xyzw,fixed...
分类:其他好文   时间:2015-08-27 13:10:58    阅读次数:127
u3d_shader_surface_shader_3
参考http://my.oschina.net/u/138823/blog/181131加了个凹凸贴图:抱歉把女神苏菲做成这样。一:Normal Texture的制作:1.首先是Normal Map的制作,直接在U3D里选取纹理Type为Normal类型即可二:UnpackNormal:2. o.N...
分类:其他好文   时间:2015-08-27 00:19:38    阅读次数:158
Ext Chart图表保存为图片
//图表保存图片:重写提交方法 Ext.draw.engine.ImageExporter.generate=function(surface,config){ config=config||{}; varme=this, type=config.type; if(Ext.Array.indexOf(me.supportedTypes,type)===-1){ returnfalse; } varform=Ext.getBody().createChild({ tag:‘form‘..
分类:其他好文   时间:2015-08-26 20:25:44    阅读次数:253
【C语言探索之旅】第三部分第三课:SDL开发游戏之显示图像
内容简介1、第三部分第三课:SDL开发游戏之显示图像2、第三部分第四课预告:SDL开发游戏之事件处理第三部分第三课:SDL开发游戏之显示图像上一课中,我们学习了如何加载SDL库(SDL_Init),释放SDL库(SDL_Quit),如何打开一个窗口(Window),如何使用表面(Surface)。这些..
分类:编程语言   时间:2015-08-25 12:08:23    阅读次数:235
SurfaceHolder.Callback
Class OverviewA client may implement this interface to receive information about changes to the surface. When used with aSurfaceView, the Surface bein...
分类:其他好文   时间:2015-08-21 22:51:34    阅读次数:215
Beginning SDL 2.0(3) SDL介绍及BMP渲染
本文基于SDL2.0,简要介绍了如何在不创建新窗口的情况下实现window窗口程序下调用SDL渲染BMP图像。主要涉及SDL_Window、SDL_Rect、SDL_Surface、BMP位图加载、Surface缩放、窗口绘制区域获取和刷新等知识点。
分类:其他好文   时间:2015-08-19 23:07:50    阅读次数:424
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