(1)基本资源初始化 (2)动态过程中断或者线程初始化 (3)读写和控制接口 ...
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其他好文 时间:
2020-11-02 09:54:27
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13
最近在做游戏的过程中发现游戏总是出各种各样意料之外的问题,检查了无数遍程序,发现程序没有问题,进行了多次Debug之后发现居然时Unity自己的Bug(坑爹),所以这里进行下Bug总结。 1.动画Bug: 最明显的问题,如果我们导入一个动画,并且建立一个角色,比如攻击动画,正常运行,此时如果我们在文 ...
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编程语言 时间:
2020-11-01 22:05:33
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1.信息 文本文件:只由ASCII字符构成的文件 二进制文件:所有其他文件 区分不同数据对象的唯一方法:根据字节序列的上下文 2.编译过程 从源文件到可执行目标文件,执行: gcc -o hello hello.c 分为四个阶段: 预处理阶段:预处理器(cpp)修改原来的C程序,得到hello.i文 ...
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2020-11-01 09:36:47
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牛逼!Linux命令速查手册出炉! 查看Linux系统信息 date 显示系统日期 关机(关机、重启、登出 ) arch #显示机器的处理器架构(1) uname -m #显示机器的处理器架构(2) uname -r #显示正在使用的内核版本 dmidecode -q #显示硬件系统部件 - (SM ...
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2020-10-31 02:04:31
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前言:被这个问题困扰许久,终于搞定了,临时记录下,以免下次忘记 手里的是ThinkPad,安装的Windows7,因为此前安装的Windows10环境下是正常的,所以排除了硬件故障,然而驱动从ThinkPad官网是删了下下了删,就是不见好转,设备呢可以正常配对,但是就是无法使用, 无论如何都无法使用 ...
方法代码的使用: private List<string> fileList = new List<string>(); /// <summary> /// 获取路径下所有文件以及子文件夹中文件 /// </summary> /// <param name="path">全路径根目录</param> ...
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编程语言 时间:
2020-10-30 11:59:37
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转至:https://blog.csdn.net/qq_41944882/article/details/103560879 1 术语解释1.1 高可用(HA)什么是高可用?顾名思义我们能轻松地理解是高度可用的意思,也说是说高可用(high availability)指的是运行时间能满足预计或期望的 ...
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数据库 时间:
2020-10-30 11:55:03
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26
print("*********Lua调用C#枚举相关知识点***********") --枚举调用 --调用Unity当中的枚举 --枚举的调用规则 和 类的调用规则是一样的 --CS.命名空间.枚举名.枚举成员 --也支持取别名 PrimitiveType = CS.UnityEngine.Pr ...
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编程语言 时间:
2020-10-30 11:54:43
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print("*********Lua调用C# 数组相关知识点***********") local obj = CS.Lesson3() --Lua使用C#数组相关知识 --长度 userdata --C#怎么用 lua就怎么用 不能使用#去获取长度 print(obj.array.Length) ...
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编程语言 时间:
2020-10-30 11:53:34
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print("*********Lua调用C# 拓展方法相关知识点***********") Lesson4 = CS.Lesson4 --使用静态方法 --CS.命名空间.类名.静态方法名() Lesson4.Eat() --成员方法 实例化出来用 local obj = Lesson4() -- ...
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编程语言 时间:
2020-10-30 11:52:44
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20