什么是消息队列(MQ) 消息是在不同应用间传递的数据。这里的消息可以非常简单,比如只包含字符串,也可以非常复杂,包含多个嵌套的对象。消息队列(Message Queue)简单来说就是一种应用程序间的通讯方式,消息发送后立即返回,然后由消息系统保证消息的可靠性传输,消息生产者只需要把消息发到 MQ 中 ...
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2020-07-18 22:06:33
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UI架构学习 项目架构学习: 暂时就这两吧,学会到能用,也得一段时间。 学一个阶段来更新一下 ...
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2020-07-18 16:08:16
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准备工作 首先需要在git上下载XLua的压缩包叫 将其中的Assets文件夹中的导入到新的unity工程中即可 1. 使用C#调用xlua与xlua调用C# 这段代码会输出 这样我们成功的用C#调用了lua 这段代码会输出 执行这段代码灯光将关闭说明我们调用成功 2.使用Resources加载lu ...
接下来的几篇都是unity中比较高级的部分,会做一些讲解,有任何错误欢迎指导批评!!(以下为代码为手机打入,直接复制到编译器可能会有错误,请注意) 1.属性(property)可以存在于以下的结构中 类,结构体,接口(可以把属性当成方法来理解) 2.属性的特点 不确定存储位置,有set,get访问器 ...
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2020-07-18 11:30:42
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我在月初接入了uwa的性能测试SDK,需要提交一个development build的游戏安装包给uwa进行真人真机测试,本文说下如何判断安装包是否为development build。 直观上判断 如果是development build模式打包出来的安装包,在游戏的画面的右下角会有develop ...
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2020-07-17 22:11:00
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高级特性 简单消息队列 可以用list的rpush+lpop实现简单的消息队列功能(用blpop可以阻塞连接直到有消息时才返回) 发布订阅模式 消费者通过subscribe订阅一个频道,生产者通过publish发布消息到频道,实现多条发布。 通过unsubscribe取消订阅。 订阅的频道可以用通配 ...
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2020-07-17 22:07:32
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Mathf.Log(a,b);返回以b为底,a为真书的对数,如果b为无理数e(e=2.71828…),那么称之为自然对数 Mathf.Log10(a),返回以10为底,a为真数的对数,也称之为常用对数 Mathf.Abs(a),返回a的绝对值. Mathf.Cos(a),返回a(a单位为弧度,取值( ...
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2020-07-17 13:37:49
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一,数据库语句 数据库数据是通过DML语句管理数据库数据,包括: INSERT (添加数据语句) UPDATE (更新数据语句) DELETE (删除数据语句) 1:INSERT (添加数据语句) INSERT INTO 表名[(字段1,字段2,字段3,...)] VALUES('值1','值2', ...
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2020-07-17 11:30:52
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条件查询 介绍: 根据条件过滤原始表的数据,查询到想要的数据。 语法: select 要查询的字段|表达式|常量值|函数 from 表 where 条件; WHERE 介绍: 使用WHERE子句,将不满足条件的行过滤掉,WHERE子句紧随FROM子句。 示例: SELECT employee_id, ...
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2020-07-17 11:28:37
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v2f vert(a2v v){ //return UnityObjectToClipPos(v); v2f f; f.position = UnityObjectToClipPos(v.vertex); //return UnityObjectToClipPos(v.vertex); //f.te ...
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2020-07-16 21:55:36
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