学习内容: 1.float,可使div脱离其原来位置进行位移 (1)float:left 向左浮动;(2)float:right 向右浮动; 2.clear 可对标签左右方向的float元素进行清除,避免元素之间相互叠加 3.overflow,对溢出边框的元素怎么处理 (1)hidden:隐藏,可以 ...
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2018-02-06 14:13:20
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冷静审视人工智能技术的本质 吴妙芸 来源:图灵人工智能(ID:TuringAI01) 人工智能的发展离不开基础支持层和技术层,基础支持层包括大数据、计算力和算法;技术层包括计算机视觉、语音识别和自然语言处理。在过去的2016年人工智能风风火火了一把,到目前为止,还在大力向前发展,研究机构、企业、投资 ...
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2018-02-05 18:52:05
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https://zhuanlan.zhihu.com/p/27966138 ShadowGun虽然是2011年的移动平台的游戏demo,但是里面的很多优化技巧到现在来看都是很值得学习的,毕竟是上过西瓜大会的。 网上现存的两份代码一个是shadow gun sample level,一个游戏场景,没法 ...
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2018-01-27 22:22:40
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九、转换1、2D转换transform:用来设置2D或3D转换转换可以实现元素的位移、旋转、变形、缩放,甚至支持矩阵方式①移动translate(x,y)改变元素的位置,相对原来的位置的变化,如果为百分比则是相对于盒子的大小;translate3d(x,y,z)3d空间的位置移动②缩放scale(x,y)水平和垂直方向的缩放,x、y的取值可为小数,如果只有一个参数即缩放的倍数;③旋转rotate(
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2018-01-26 12:41:43
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printf函数没有这个功能,如果想打印一个数的二进制形式,就得自己计算。下面是我看到的最简便的算法: 1、如何理解 n&1<<i?1:0 ,加上括号: (n&(1<<i))?1:0 2、因为int类型有4个字节,所以也就是32位二进制,从bit0到bit31,所以,1<<i,就是将1位移31,然后 ...
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2018-01-21 12:28:35
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原创,转载请注明出处 在人物的移动转向和视角中,首先拆分3个部分:位移,朝向,动画。(世界坐标系下人物的location、rotation,动画和这些没关系,是被动画蓝图里animGraph的条件控制的,这些条件中的变量的改变在动画蓝图的eventGraph里,一般在人物的controller中也会 ...
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2018-01-20 22:43:43
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一、节点 1.1 节点属性 1.2 操作 1.3 Document节点 1.3.1 Document节点的属性 1.3.2 Document节点的方法 (1)读写方法 (2)查找节点 (3)生成节点 (4)事件方法 (5)其他 1.4 Element节点 1.4.1 Element节点的属性 (1) ...
众所周知,__consumer__offsets是一个内部topic,对用户而言是透明的,除了它的数据文件以及偶尔在日志中出现这两点之外,用户一般是感觉不到这个topic的。不过我们的确知道它保存的是Kafka新版本consumer的位移信息。本文我们简单梳理一下这个内部topic(以1.0.0代码 ...
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2018-01-19 16:47:40
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let oldController;//已知的一个controller //初始化旋转(鼠标左键的操作) let position=oldController.object.position; camera.position.set(position.x,position.y,position.z) ...
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2018-01-17 18:09:40
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二维数组和指针 二维数组和指针1、二维数组和数组元素的地址若有以下定义:int *p, a[3][4]; 1)二维数组a由若干个一维数组组成在C语言中定义的二维数组实际上是一个一维数组,这个一维数组的每一个成员又是一个一维数组。如以上定义的a数组,则可视a数组由a[0]、a[1]、a[2]等三个元素 ...
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2018-01-17 11:22:43
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