简介:感知机在1957年就已经提出,可以说是最为古老的分类方法之一了。是很多算法的鼻祖,比如说BP神经网络。虽然在今天看来它的分类模型在很多数时候泛化能力不强,但是它的原理却值得好好研究。先学好感知机算法,对以后学习神经网络,深度学习等会有很大的帮助。 一,感知机模型 (1)、超平面的定义 令w1, ...
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2019-09-30 14:48:49
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发布说明 其实不用设计模式并非不可以,但是用好设计模式能帮助我们更好地解决实际问题。 设计模式天天都在用,但自己却无感知。 本系列文章,初衷是为了记录日常经常使用的设计模式,也给学习设计模式的同学们提供参考和查阅。 文章内容有自己的理解,也有参考网络,如有侵犯,请告知删除。 学习设计模式的重要性 设 ...
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2019-09-30 10:02:26
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相对于自适应神经网络、感知器,softmax巧妙低使用简单的方法来实现多分类问题。 功能上,完成从N维向量到M维向量的映射 输出的结果范围是[0, 1],对于一个sample的结果所有输出总和等于1 输出结果,可以隐含地表达该类别的概率 softmax的损失函数是采用了多分类问题中常见的交叉熵,注意 ...
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2019-09-29 19:53:57
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概述 人工智能很火,各国出台政策 有趣的图灵测试 人工智能包括——计算智能(“深蓝”对战卡斯帕罗夫,国际象棋,暴力搜索,本质是计算)、感知智能(能听会说,能看会认,类似于人的视觉、听觉、触觉等感知能力 )、认知智能(逻辑推理、知识理解、决策思考,概念、意识、观念都是认知智能的表现 ) ...
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2019-09-28 00:35:01
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游戏中AI的感知用的最多的是看到或者听到,也就是: 1.视觉感知 2.听觉感知 视觉感知: 视觉感知一般会有一个视野范围,这个范围与角色的朝向有关,只有在视觉范围内角色才有可能感知得到,这个范围与一个扇形接近,可以直接用半径和角度来控制。 潜在目标除了需要在视视觉范围内之外,探索者的视线还不能被其他 ...
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2019-09-27 20:58:34
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Dubbox以及微服务 zookeeper在Dubbo中扮演了一个什么角色,起到了什么作用? 现在整体架构是如下图(假设服务消费者为订单服务,服务提供者为用户服务): 这样会有什么问题呢? 当服务提供者增加节点时,需要修改配置文件 当其中一个服务提供者宕机时,服务消费者不能及时感知到,还会往宕机的服... ...
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2019-09-27 01:33:09
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序列化模块# 序列化方法# 格式转换# 把python中的数据转换成str 序列化# 可以str转换成python的数据 反序列化 json模块 # json所有的语言都通用,它能序列化的数据是有限的:字典列表和元组import json# json.dumps()与json.loads()是一对#... ...
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2019-09-24 17:50:29
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协程 背景 python中的多线程使用的是操作系统中的原生线程 概念 在单进程的条件下实现并发 操作系统无法感知到单线程中的协程之间的切换 因为操作系统中并没有协程的概念, 协程是程序员用代码实现的一种并发 实现协程的必备条件 基于多道技术,我们知道了线程间的切换需要实现空间和时间上的复用,即:保存 ...
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2019-09-23 22:36:05
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1|0springboot之全局处理异常封装 1|1简介 在项目中经常出现系统异常的情况,比如NullPointerException等等。如果默认未处理的情况下,springboot会响应默认的错误提示,这样对用户体验不是友好,系统层面的错误,用户不能感知到,即使为500的错误,可以给用户提示一个 ...
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2019-09-23 09:27:05
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前面讲到V2X就是Vehicle To Everything,即车队外界所有信息的交换,这里的X代表Everything,在V2X概念中,我们将它看作四大部分,车与车通信(V2V),车与路标基础设施通信(V2I),车与人通信(V2P)以及车与运营商网络通讯(V2N); 既然是通讯,那么它就有标准,今 ...
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2019-09-22 22:02:31
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