概述 AutoMapper 是一个对象-对象映射器,可以将一个对象映射到另一个对象。 用来解决一个看似复杂的问题,这种类型的代码编写起来相当枯燥乏味, 官网地址: http://automapper.org/ 官方文档: https://docs.automapper.org/en/latest/ ...
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2021-02-23 14:05:53
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1. 生成随机整数 —— Generate a random integer -- Function: -- Generate a random integer -- Parameters: -- min_value: Minimum value -- max_value: Maximum valu ...
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2021-02-22 12:26:33
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前言 我们程序员之所以担心35岁被裁员,是因为自己的经验和实力能力不符合,国内IT现状,大多数程序员都在外包公司工作,框架老化,代码就是为了完成任务而写,刚定好需求你做一半产品突然让你改需求……一切的一切,导致你每天都在重复基础的增删改查和简单业务处理,身边的人不如你甚至比你更烂,你找不到一个方向去 ...
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移动开发 时间:
2021-02-22 12:04:10
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1. 接口 ******接口是一种类型go提倡面向接口编程 2. 接口格式 type 接口类型名 interface{ 方法名1( 参数列表1 ) 返回值列表1 方法名2( 参数列表2 ) 返回值列表2 … } 接口名:使用type将接口定义为自定义的类型名。Go语言的接口在命名时,一般会在单词后面 ...
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2021-02-20 12:18:06
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目录 | 上一节 (1.6 文件) | 下一节 (2.0 处理数据) 1.7 函数 随着程序开始变大,我们会想要有条理地组织这些程序。本节简要介绍函数、库模块以及带有异常的错误处理。 自定义函数 对你要重用的代码使用函数。下面是函数的定义方式: def sumcount(n): ''' Return ...
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2021-02-20 12:06:51
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Autofac支持控制器属性注入 控制器是一个类,控制器的实例,其实是IControllerActivator来创建的; 1. 得让控制器使用容器来获取实例 2.注册控制器抽象和具体的关系 3.在控制器属性内定义属性 4. 扩展,自己控制究竟哪些属性需要做依赖注入 自定义特写 自定义属性选择器 Cu ...
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2021-02-19 13:28:54
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前言 之前unity5.x在代码中写了debug.log..等等,打包之后在当前程序文件夹下会有个对应的"outlog.txt",2017之后这个文件被移到C盘用户Appdata/LocalLow/公司名 文件夹下面。觉得不方便就自己写了个 代码 using UnityEngine; using S ...
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编程语言 时间:
2021-02-19 13:03:23
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异常处理 1、设置默认错误页面 默认情况下,Spring Boot提供/error处理所有错误的映射,所有我们平时程序出错会弹出如下第二张图页面 对于机器客户端,它将生成JSON响应,其中包含错误,HTTP状态和异常消息的详细信息。对于浏览器客户端,响应一个“ whitelabel”错误视图,以HT ...
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2021-02-18 13:30:23
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此处演示Nacos在Linux(CentOS7)环境中单机版部署,此处演示1.3.0版本。 一、官网下载压缩包 https://github.com/alibaba/nacos/releases 二、解压压缩包 nacos-server-1.3.0.tar.gz上传到服务器的自定义目录中,并执行解压 ...
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2021-02-18 13:27:06
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1.泛型继承BaseAdapter public class MyAdapter<T> extends BaseAdapter { private Context mContext; private LinkedList<T> mData; public MyAdapter() { } public ...
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2021-02-18 13:03:00
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