public?class?MainActivity?extends?Activity?implements?OnTouchListener?{
	//?放大缩小
	Matrix?matrix?=?new?Matrix();
	Matrix?savedMatrix?=?new?Matrix();
	PointF?start?=?new?Poi...
                            
                            
                                分类:
移动开发   时间:
2014-11-07 13:16:31   
                                阅读次数:
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                                最近需要实现一个功能,在Activity中有一个手写区域,为了更好的用户体验,需要满足即使整个手掌放在屏幕上时(android平板,屏幕比较大)也只响应手写区域内的操作,即在支持多点触控的情况下,只响应指定的区域,我将这个功能称作“手掌抑制”,即在手写时,手掌放在屏幕上面不做任何响应。
        初看这个功能很简单,按照之前处理listview、gridview里面的子view不能响应的方...
                            
                            
                                分类:
移动开发   时间:
2014-11-05 21:34:04   
                                阅读次数:
284
                             
                    
                        
                            
                            
                                一、多点触控当多点同时触摸屏幕时,系统将会产生如下的触摸事件:1.ACTION_DOWN:触摸屏幕的第一个点。此时手势开始。该点的数据通常在MotionEvent事件队列索引位置0处。2.ACTION_POINTER_DOWN:除了第一个点的其他触摸点数据。该点的数据的索引位置由getActionIndex()方法..
                            
                            
                                分类:
移动开发   时间:
2014-10-29 11:00:36   
                                阅读次数:
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                                转载请注明出处:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/12646775记得关于照片墙的文章我已经写过好几篇了,有最基本的照片墙,有瀑布流模式的照片墙,后来又在瀑布流的基础之上加入了查看大图和多点触控缩放的功能。总体来说,照片墙这个Demo在...
                            
                            
                                分类:
移动开发   时间:
2014-10-26 22:39:32   
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                                文章由多出组合,它们来自:http://elvajxw.iteye.com/blog/1308452http://www.cnblogs.com/lknlfy/archive/2012/03/11/2390274.html类概述 根据接收的 MotionEvent,侦测由多个触点(多点触控)引发.....
                            
                            
                                分类:
移动开发   时间:
2014-10-25 18:40:24   
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                                转载请注明出处:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/11100327在上一篇文章中我带着大家一起实现了Android瀑布流照片墙的效果,虽然这种效果很炫很酷,但其实还只能算是一个半成品,因为照片墙中所有的图片都是只能看不能点的。因此本篇文...
                            
                            
                                分类:
移动开发   时间:
2014-10-22 23:41:17   
                                阅读次数:
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                                这种新材料的主题为:     可以让你设置自己的调色板系统部件     触摸反馈的动画为系统部件     活动过渡动画 您可以根据一个调色板,你控制你的品牌形象定制的材料主题的外观。您可以调整操作栏,并使用主题属性的状态栏,如图3。 该系统部件有一个新的设计和触摸反馈的动画。您可以自定义调色板,触控反馈的动画和活动转变为你的应用程序。 该材料的主题被定义为:     @android:款式/ Th...
                            
                            
                                分类:
移动开发   时间:
2014-10-20 17:21:48   
                                阅读次数:
231
                             
                    
                        
                            
                            
                                //用于绑定参照物对象  
var target : Transform;  
//缩放系数  
var distance = 10.0;  
//左右滑动移动速度  
var xSpeed = 250.0;  
var ySpeed = 120.0;  
//缩放限制系数  
var yMinLimit = -20;  
var yMaxLimit = 80;  
//摄像头的位置  
var ...
                            
                            
                                分类:
编程语言   时间:
2014-10-20 11:45:52   
                                阅读次数:
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                                看博文之前,希望大家先打开自己的微信点到朋友圈中去,仔细观察是不是发现朋友圈里的有个“九宫格”的图片区域,点击图片又会跳到图片的详细查看页面,并且支持图片的滑动和缩放?这个功能是不是很常用呢?!那么我今天正好做了这个Demo,下面为大家讲解一下。首先按照惯例先看一下效果图吧,尤其不会录制gif动画(哎~没办法,模拟器不支持多点触控,刚好我的手机又没有Root,不能录屏,悲催啊,大家见谅,想要看真实效果的话,烦请移到博文最下方,点击下载源码,运行后再看效果哈~~),这里先就拿几张静态的图片顶替一下好了。见谅!...
                            
                            
                                分类:
微信   时间:
2014-10-20 00:54:15   
                                阅读次数:
574
                             
                    
                        
                            
                            
                                在unity3d中用户通过触摸屏选中虚拟3D世界中的物体进行操控,就需要掌握3d 拾取技术。
3d拾取技术非常的简单:由摄像机与屏幕上的触控点之间确定一条射线,由此射线射向3d世界,
最先和此射线相交的物体就是被选中的物体,在对此物体的操控编写相应的代码即可。
最需要下面的几句代码:
For(var touch : Touch  in Input.touches)/...
                            
                            
                                分类:
其他好文   时间:
2014-10-18 17:04:54   
                                阅读次数:
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