前言 图像金字塔是计算机图形学中非常重要的一个概念。 本文将详细介绍这个概念,以及它的实现与应用。图像金字塔的定义 图像金字塔是一组图像的集合,集合中的所有图像都是通过对某一图像连续降采样得到的一组图像序列。 有两种经典的金字塔:高斯金字塔和拉普拉斯金字塔,前者采用向下采样,后者是向上采样需...
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2014-09-01 14:01:13
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当创建一个窗口在其中绘图时,还必须制定要使用的坐标系,以及如何把制定坐标映射为物理屏幕上的像素(x*y)。窗口在物理上是以像素数为测量的,在进行绘画前,必须指明“如何把指定的坐标对转换为屏幕坐标”,为此,先指定修剪区(指定窗口在笛卡尔坐标系中占据的区域)。1、在二维空间中,修剪区是窗口内最大和最小的...
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2014-08-27 00:13:47
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【Bresenham画线算法】 Bresenham是一种光栅化算法。不仅可以用于画线,也可以用用画圆及其它曲线。 参考:《计算机图形学》3.5.3 Bresenham画线算法
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2014-08-17 14:18:02
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【DDA算法】 Digital Differential Analyzer,DDA算法是一种线段扫描转换算法。(线段光栅化算法) DDA算法优缺点: 1、消除了直线方程中的乘法计算,而在x、y方向使用合适的增量。 2、取整操作耗时。参考:《计算机图形学》3.5.2 DDA算法
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2014-08-17 14:13:32
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【GL_LINES】 独立的线段,下式中,p2与p3间没有连线。 【GL_LINE_STRIP】 连续的线段,下式中, p2与p3会连成线段。 【GL_LINE_LOOP】 参考:《计算机图形学》3.4 OpenGL画线函数。
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2014-08-17 13:01:12
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第十五章 输入输出函数
这一章读完的第一感觉就是“呵呵”。
如果说上过C语言课,基本上scanf()/printf()算是用的比较熟练了。尤其是那些抽象的格式说明。还有scanf()为什么要加括号。
读过本书前面的内容的话,getchar(),putchar(),gets(),puts()这些应该也问题不大。
再如果的话,你学过计算机图形学,你玩过OpenGL,听说过双缓存机制,那...
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2014-07-26 17:19:02
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这个渲染程序是研一下学期的计算机图形学课程大作业,花了两三周学习使用了下 openGL 3.3+ 库,整合出了这个渲染程序,完成于 2013/07/05。相对于老版本的库,新版本更开放,给了程序员更多的控制自由度,程序员可以利用自己掌握的图形学知识,渲染出更炫更高效的场景,但是使用起来更难了。新版本...
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2014-07-22 22:41:35
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最近在通过网站Tutorials for openGL 3.3+ 来学习计算机图形学。这里的教材很人性化,更重要的是它让我们抛开旧式openGL去学习。而旧式openGL似乎也一直为人们所诟病(推荐阅读:http://blog.monkeypotion.net/reading/gameprogr.....
粒子系统粒子系统表示三维计算机图形学中模拟一些特定的模糊现象的技术,而这些现象用其它传统的渲染技术难以实现的真实感的gamephysics。经常使用粒子系统模拟的现象有火、爆炸、烟、水流、火花、落叶、云、雾、雪、尘、流星尾迹或者象发光轨迹这样的抽象视觉效果等等。OGengi..
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2014-07-17 15:16:42
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