在使用面向对象的思想进行系统设计时,前人共总结出了7条原则,它们分别是:单一职责原则、开闭原则、里氏替换原则、依赖注入原则、接口分离原则、迪米特原则和优先使用组合而不是继承原则。1.单一职责原则(SRP) 单一职责原则的核心思想就是:系统中的每一个对象都应该只有一个单独的职责,而所有对象所关注的就....
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2015-01-25 08:42:01
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1.单一职责原则(SingleResponsibilityPrinciple) 就一个类而言,应该只有一个引起它变化的原因。 2.里氏替换原则(LiskovSubstitutionPrinciple) 子类型必须能够替换它们的父类型。 3.依赖倒置原则(DependenceInv...
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2015-01-01 15:57:29
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What Liskov Substitution Principle(LSP),任何父类出现的地方,子类一定可以出现。 Why LSP是OCP原则的规范。OCP原则的关键的是抽象,而继承关系又是抽象的一种具体表现。 How 当子类不能完整的实现父类父类的方法,那么建议断开父子关系,采用...
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2014-12-29 16:45:30
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http://www.cnblogs.com/insus/p/4142264.html重构if...else...或者switch程序块 为 中介者(Mediator)模式.的思考首先普世的编程架构好坏评判是SOLID(单一功能、开闭原则、里氏替换、接口隔离以及依赖反转)具体来说,就是当有需求的cu...
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2014-12-10 10:40:24
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单一职责原则(Single Responsibility Principle)
系统中的每一个对象应该只有一个单独的职责,而所有对象所关注的就是自身职责的完成
一个合理的类对外只提供一种功能,而引起类变化的原因应该只有一个
里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)
在任何父类出现的地方都可以用它的子类代替
在同一个继承体系中的对象应该有共同的行为特征
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2014-12-03 12:28:13
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这是一篇关于回顾设计模式SOLID五大原则的文章,我非常喜欢文章中的例子,每个例子都是我精选了描述模式的,通过Modom讲述了单一职责原则、通过加减法计算器讲述了开闭原则、通过企鹅动物讲述了里氏替换原则、通过Driver和Car实现了依赖倒置原则,最后讲述了接口隔离原则.希望文章对大家有所帮助,尤其是学习设计模式的同学和代码写得不太规范或重构的同学,如果有错误或不足之处,还请海涵~...
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2014-11-29 21:45:19
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在开始Android软件实际APP开始之前,我们需要对面向对象设计原则及设计模式做一个初步的了解。才能在以后的实战过程中,少走弯路;使我们的软件开发生涯感觉到快乐、轻松。好了,废话少说,咱们今天给大家一起探讨一下软OOP中的软件开发设计原则。这些东东都是OOP的设计精髓,他们蕴藏着前辈留下的产物。目前,软件设计最基本原则有以下几种:单一职责原则、开放封闭原则、依赖倒置原则、接口隔离原则和里氏替换(...
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2014-11-18 14:49:03
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面向对象设计的基本原则包括:单一职责原则,开闭原则,里氏替换原则 ,依赖注入原则,接口分离原则,迪米特法则,组合/聚合复用原则。设计模式是为了更好的满足这些设计原则,根据功能分为三类:创建型模式专注于对象创建、结构型模式处理类或对象的组合、行为型模式对类或对象怎样交互和怎么分配职责进行描述。...
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2014-11-14 12:35:21
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本文是小弟对于《设计模式之禅》第二版中关于六大设计原则的简单总结和归纳。六大设计原则分别是:单一职责原则、里氏替换原则、依赖倒置原则、接口隔离原则、迪米特法则和开闭原则。
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2014-10-28 00:45:04
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一. 里氏替换原则:LSP定义:子类可以替换父类的位置,并且程序的功能不受影响(父类变量指向子类对象)。因为父类有的功能子类都有,所以不影响程序的功能。程序示例:1 Person p = new Person();2 p.SayHi();//调用父类的3 Student s = new Studen...
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2014-10-23 20:29:05
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