通过创建新VC项目,然后设置一堆属性,对于懒人来说还是太复杂了。既然它自带了makefile,可以尝试下使用nmake。 需要注意的是VS2012的安装目录里面已经没有GL的头文件和库文件。这个改动应该在VS2010或者更早就已...
分类:
其他好文 时间:
2014-07-22 09:13:36
阅读次数:
136
cesium中支持载入3D模型,不过只支持gltf格式。gltf是khronos组织(起草OpenGL标准的那家)定义的一种交换格式,用于互联网或移动设备上展现3d内容,充分支持opengl,webgl,opengles图形加速标准。 ? ...
分类:
Web程序 时间:
2014-07-22 09:06:04
阅读次数:
651
关于Vertex Array Objects(VAOs), Vertex
Buffer Objects(VBOs), Vertex and Fragment Shaders的概念还是看官方说明理解的好!
The OpenGL 3.2 core specification removes the majority of the fixed function pipeline previou...
分类:
其他好文 时间:
2014-07-19 23:31:48
阅读次数:
241
previous:[工作记录] Android OpenGL ES 2.0: square texture not supported on some devicerecently I found that it is the mipmap of a non-square texture thatc...
分类:
移动开发 时间:
2014-07-19 23:09:07
阅读次数:
260
本文主要阅读了张岩博士的博士论文《纹理合成技术的研究及其应用》和作者的原文《Image Quilting for Texture Synthesis and Transfer》。 先上效果: 改图701*501像素大小,在试验中,将其截图为400*400,然后4*4铺开,效果为 可以看出,还是结合得...
分类:
其他好文 时间:
2014-07-19 22:30:58
阅读次数:
231
摄像机类被用与每一个CCNode,方便从不同的视角观察object。调用Opengl的gluLookAt()函数设置摄像机。如果object做比例,旋转或者位置坐标的变换,会重载摄像机。因此不能同时用摄像机和上面的变换。用摄像机,世界坐标不起作用。建议仅在创建3D效果时使用,2D效果有自己的变换.....
分类:
其他好文 时间:
2014-07-19 16:03:17
阅读次数:
227
为毛要写这个本来觉得像这样的问题,是无法归类的,因为不同的项目有不同的需求,但今天因为quick论坛中的一个技术疑问贴,钩起了我整理这篇文章的兴趣 http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=214811于是,我决定尽力描述一下纹理格式选择方面的问题,一是起...
分类:
移动开发 时间:
2014-07-19 08:39:50
阅读次数:
331
在3d图形学中,一个三角形图元有两个表面在dx中,认为在摄像机坐标系中 以你的观察方向三角形环绕为顺时针的面为正面,另一面为背面,而在openGL中正好相反。(顶点的方向又称为环绕)dx是左手坐标系而openGL是右手坐标系。dx:D3DRS_CULLMODE,绘制状态用法:Device->SetR...
分类:
其他好文 时间:
2014-07-18 15:00:58
阅读次数:
408
OpenGL中的投影使用 在OpenGL中,投影矩阵指定了可视区域的大小和形状。对于正投影与透视投影这两种不同的投影类型,它们分别有各自的用途。正投影 它适用于2D图形,如文本、建筑画图等。在它的应用场合,我们希望在屏幕上展示准确的物体大小和度量。透视投影 它使用透视除法,对距离观察者较远的物体进行...
分类:
其他好文 时间:
2014-07-18 14:15:22
阅读次数:
209
最近在通过网站Tutorials for openGL 3.3+ 来学习计算机图形学。这里的教材很人性化,更重要的是它让我们抛开旧式openGL去学习。而旧式openGL似乎也一直为人们所诟病(推荐阅读:http://blog.monkeypotion.net/reading/gameprogr.....