昨天我们主要学习了重载,构造器以及this的使用,使用重载可以让我们更灵活地调用方法,并且使用重载建立构造器,可以更灵活地对对象进行初始化,而this可以让我们清晰地调用想要调用的成员变量或方法。
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2014-05-07 14:53:56
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ref
关键字使用参数按引用传递,而不是值,通过引用传递的效果是在方法中对参数的任何修改都会反映在调用方法
的基础参数中。引用参数的值与基础参数变量的值始终是一样的。1.若要使用 ref 参数,则方法定义和调用方法都必须显示使用 ref关键字2.传递到 ref
参数必须先初始化,这与out不同,ou...
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2014-05-07 14:09:21
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这一章是server端开始的第一章,有兴趣的朋友先去看一下hbase的架构图,我专门从网上弄下来的。
按照HMaster的run方法的注释,我们可以了解到它的启动过程会去做以下的动作。 * 阻塞直到变成ActiveMaster * 结束初始化操作 * 循环 *
停止服务并执行清理操作* H...
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2014-05-07 13:53:03
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引用是别名而非指针,引用与指针的区别:1、不存在空引用2、所有的引用都要初始化3、一个引用永远指向用来对它初始化的那个对象本文地址:http://www.cnblogs.com/archimedes/p/cpp-reference.html,转载请注明源地址。引用是一个现有对象的别名,用对象来初始化...
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2014-05-07 13:38:31
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今天有个需求,要把各文件后缀与不同文件图标对应起来,即一对多的关系,一个图标对应多文件类型。
本来想在类中放个常量map,结果发现常量map初始化是个问题,包括二维数据初始化,网上大部分人都说用static const ,还真是挺麻烦,这个算是个C++的缺陷吗?
最后还是妥协了,就用了一个普通的map成员(实在没想到还有哪个比较好的一对多数据结构).
//文件类型与文件图标对应关系...
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2014-05-07 12:08:30
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虽然两者在功能上相似,都是用来实现对象之间的完整拷贝,但是还是有点区别。1、拷贝函数,必须在初始化对象时调用,其实拷贝函数就是一个构造函数的重载。2、对等号的进行运算符重载,可以在后面的运算中来实现对象之间的拷贝,而在对象建立之初,是使用默认的构造函数。
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2014-05-07 01:16:49
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1、const、mutable与volatile的区别:const表明内存被初始化以后,程序将不能对它进行修改。volatile则表明,即使程序代码没有对内存单元进行修改,但是里面的值也可能会发生变化。例如:将一个指针指向某个硬件位置,其中包含了来自串行端口的时间和信息,在某些情况下,硬件而不是程序...
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2014-05-06 23:53:29
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首先,我先说说怎样自定义导航控制器。
1.自定义导航控制器需要新建一个类继承UINavigationController。如图:
2.在initialize方法中,自定义一些属于自己的navigationBar的一些东西。比如:颜色,文字,适配IOS7等等...
/**
* 初始化(每一个类只会调用一次)
*/
+ (void)initialize
{
[UIColor...
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2014-05-06 22:32:33
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#include
#include
using namespace std;
#define n 8
int * filler=new int[n*n];//记录填充位置
int initFiller(){//初始化填充记录器
int i,j;
for(i=0;i<n;i++){
for(j=0;j<n;j++){
*(filler+n*i+j)=0;
}
}
retur...
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2014-05-06 21:51:33
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1、java虚拟机运行程序,首先需要装载类,安装现装载父类,初始化父类的静态代码块和静态成员变量
再load子类。初始化子类静态代码块和成员变量
2、load完毕父类与子类后,从main函数入口执行程序,先输出,接着new实例化Beetle类,则先实例化父类Insect,实例化父类时,先初始化非静态成员变量和非静态代码块,接着执行父类构造方法
再实例化子类,实例化子类时,先初始化非静态成员变...
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2014-05-06 19:04:28
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