码迷,mamicode.com
首页 >  
搜索关键字:scale    ( 3914个结果
手机页面head中的meta元素
清除浏览器中的缓存,它和其它几句合起来用,就可以使你再次进入曾经访问过的页面时,ie浏览器必须从服务端下载最新的内容,达到刷新的效果。避免HTML页面缓存。width - viewport的宽度 height - viewport的高度initial-scale - 初始的缩放比例m...
分类:移动开发   时间:2014-11-07 14:19:29    阅读次数:203
[f]添加cssTransform属性的方法
添加css3的一些Transform的属性使用方法:cssTransform(oDiv[0], 'scale', 300)('rotate', 300);ps:可以完成一个变形继续下一个变形;函数如下:function cssTransform(obj, attr, value) { if (a.....
分类:Web程序   时间:2014-11-06 16:41:13    阅读次数:199
Android开发之视图动画基础
Android的animation由四种类型组成 XML中  alpha 渐变透明度动画效果 scale 渐变尺寸伸缩动画效果 translate 画面转换位置移动动画效果 rotate 画面转移旋转动画效果 JavaCode中  AlphaAnimation 渐变透明度动画效果 ScaleAnimation 渐变尺寸伸缩动画效果 Tr...
分类:移动开发   时间:2014-11-06 11:01:51    阅读次数:233
hibernate中id中的 precision 和 scale 作用
FRAME_SEQ_ORG_CITY 对应的是oracl...
分类:Web程序   时间:2014-11-06 00:40:41    阅读次数:191
指尖下的js ——多触式web前端开发之二:处理简单手势(转)
这篇文章将描述多触式网页开发中对手势(Gesture)事件的处理。 水果设备中的Gesture,广义的说包括手指点击(click),轻拂(flick),双击(double-click),两只手指的分开、闭合(scale)、转动(rotate)等一切手指能在屏幕上做的事情。iOS上设计了了一系列手势....
分类:Web程序   时间:2014-11-05 16:49:02    阅读次数:128
XIV(1)—Hardware Overview Cont.
接第一篇《XIV(1)-HardwareOverview》讲述了XIV系统的大体的硬件组成,本篇继续讲XIV系统的HardwareArchitecture。1,DataModule/InterfaceModuleXIVModelA14DataModule/InterfaceModuleDataModule和InterfaceModule的区别在于InterfaceModule有主机IO适配器和G网卡适配器,..
分类:其他好文   时间:2014-11-04 19:56:51    阅读次数:302
XIV(1)—Hardware Overview
IBMXIV被业内称为革命性的新一代存储架构,它是采用了大规模并行的分布式网格存储技术,使用了“Scaleout”(横向扩展)的存储架构,利用多路网格模块并行分担存储负荷,并通过细粒度数据分布算法保证数据的恒定均衡分布,它不但提高了系统的可靠性、可用性和存取效率,还易于..
分类:其他好文   时间:2014-11-04 19:56:51    阅读次数:318
Scale-up and Scale-out的讲解
谈到系统的可伸缩性,Scale-up(纵向扩展)和Scale-out(横向扩展)是两个常见的术语,对于初学者来说,很容易搞迷糊这两个概念,这里总结了一些把概念解释的比较清楚的内容。 首先来段Wikipedia的,讲的很透彻了。 Scale vertically (scale up) To s...
分类:其他好文   时间:2014-11-04 17:03:55    阅读次数:204
浅谈HTML5中meta里面的viewport属性
1、width : 控制viewport的大小,可以指定一个值,如600, 或者特殊的值,如device-width为设备的宽度(单位为缩放为100%的CSS的像素)2、height : 和width相对应,指定高度3、initial-scale : 初始缩放比例,页面第一次加载时的缩放比例4、ma...
分类:Web程序   时间:2014-11-04 16:38:46    阅读次数:204
Android Gallery图片双击放大倍数的算法
图片双击放大倍数和图片大小、显示图片的view大小,及图片当前的scale大小均有关系。 为了避免图片放大过大,设置了一个放大倍数的最大限制SCALE_LIMIT,目前该值为4. 具体算法如下所示: 图片的宽和高分别记为:imageW imageH 显示图片的view宽和高分别记为:viewW viewH 几个重要的比例记为: scale_1 = viewW / imageW; sca...
分类:移动开发   时间:2014-11-04 09:21:51    阅读次数:166
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!