一、创建文件~ MainMenuScene.h MainMenuScene.cpp MainMenuLayer.h MainMenuLayer.cpp 那个场景的搭建就不多说了,那个我的打飞机还有别踩白块的学习笔记里有~ 二、How to do? 1、initBackground(),创建背景~ (...
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2014-09-02 17:08:15
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一、创建文件· FishAchor.h还有FishAchor.cpp。 主要就是创建每种鱼的类,方便以后的取用~,很多是重复性的操作,然后我们是mini版,暂时也就加入大概6钟鱼就好= =,然后我们现在就来搭建~。 二、鱼的基类 1、定义~ class FishActor : public Spri...
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2014-09-02 15:48:24
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Innodb的启动与关闭1.启动函数的流程 innobase_start_or_create_for_mysql 启动的主要步骤包括: 1. 初始化innodb的参数 2. 初始化系统结构 主要结构:srv_sys_t 3. 加载或者创建文件 ...
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2014-09-01 00:22:52
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1.创建文件夹 //using System.IO; Directory.CreateDirectory(%%1);2.创建文件 //using System.IO; File.Create(%%1);3.删除文件 //using System.IO; File.Delete(%%1);4.删除文....
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2014-08-29 12:30:18
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一、创建文件~ GameOverScene.h GameOverScene.cpp GameOverLayer.h GameOverLayer.cpp 二、How to do? 就是加入一个转场就好~转到GameOverScene,然后我们先简单实现下GameOverScene (1)搭建Game....
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2014-08-29 10:34:47
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1、创建文件:vi/root/.pystartup,代码如下:importsys
importreadline
importrlcompleter
importatexit
importos
readline.parse_and_bind(‘tab:complete‘)
histfile=os.path.join(os.environ[‘HOME‘],‘.pythonhistory‘)
try:
readline.read_history_file(histfile)
exceptIO..
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2014-08-28 09:49:39
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1.相关代码:
添加权限:
/** 获取SD卡路径 **/
private static String getSDPath() {
String sdcardPath = null;
boolean sdCardExist = Environment.getExternalStorageState().equals(...
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2014-08-27 10:59:47
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一、创建文件~ BulletLayer.h BulletLayer.cpp 二、How to do? (1)实例化BulletLayer方法的实现~ Bullet(PlayerLayer* temp); ~Bullet(); static Bullet* create(PlayerLayer *te...
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2014-08-25 13:09:24
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开发流程:一,创建项目二,创建文件夹,分层(vc,m)三,添加需要的库四,搭建骨架,1,基类2,导航类:navigation controller,tab bar controller3,工具类4,网络请求类五,开发(分层一层一层开发,专门负责解析层,专门负责表现层;还是垂直开发,从解析到前台显示)...
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移动开发 时间:
2014-08-25 11:26:54
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1.正式上线代码时,若是一个全新功能,需理清部署之前需要走的流程,如创建文件夹(/data/deploy/logs)以及权限, 创建或更新增加字段(数据库), 安装package(npm install, pip install), 查看git log信息,确认正常,没有临时的修改,更新代码(cap...
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2014-08-24 19:21:02
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