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引言1.1编写目的软件开发中的概要设计,主要解决实现该软件需求的程序模块设计问题。包括如何把该软件程序划分成若干个模块、决定哥哥模块之间的接口、模块之间传递的信息,以及模块构造的设计等。体现了用户需求与应用软件之间的关系,在设计过程中起到了提纲挈领的作用。1.2背景开发软件名称:基于安卓开发的《...
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2014-05-18 19:26:20
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在Android的消息机制中,不仅提供了供Application 开发使用的java的消息循环。其实java的机制最终还是靠native来实现的。在native不仅提供一套消息传递和处理的机制,还提供了自定义文件描述符的I/O时间的监听机制。下面我们从具体代码中分析一下。
Native层的关键类:
Looper.cpp.该类中提供了pollOnce 和wake的休眠和唤醒集中。同时在构造函数中...
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移动开发 时间:
2014-05-18 18:33:48
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Dp
状态设计与方程总结
不完全状态记录
青蛙过河问题
利用区间 dp
背包类问题
0-1 背包,经典问题
无限背包,经典问题
判定性背包问题
带附属关系的背包问题
+ -1 背包问题
双背包求最优值
构造三角形问题...
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2014-05-18 15:36:58
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1广义javabean = 普通java类
2狭义javabean = 符合javabean标准的类
3在servlet中使用bean和在通常程序中使用bean类时
是一个公开的的(public)类。
它有默认的构造方法,也就是不带参数的构造方法,(在实例化javabean对象时,需要调用默认的构造方法)。
一般具有getters and setters可以让外部程序设置或获...
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编程语言 时间:
2014-05-18 15:31:46
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19.String类:
1>String类的构造方法:
· 利用字符串构造一个字符串对象:
String str = “HelloWorld”;
2>字符串对象操作:
· charAt() :返回的是index+1位置的字符。
· equals和equalsIgnoreCase方法:...
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编程语言 时间:
2014-05-18 15:30:44
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题目链接:hdu 4811 Ball
题目大意:有三种颜色的球若干,每次向桌子上放一个球,保证是一条序列,每次放球的得分为当前放入序列的球的前面有多少种不同的颜色a,后面的有多少种不同的颜色b,a+b。问说给定球的数量后,最大得分为多少。
解题思路:因为放球顺序是自己定的,所以我们可以尽量早得构造一个序列,使得后面放入球的得分均保持在峰值。那么求峰值就要根据球的数量来决定。我们叫得分为...
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2014-05-18 10:01:02
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DFA:
使用了表驱动法;
构造的表如下:
表驱动
num
.
E
+/-
other
0
1
6
-
-
-
1
1
2
5
-
-
2
2
-
3
-
-
3
-
-
-
4
--
4
5
-
-
-
-
5
5...
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2014-05-18 09:11:43
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构造函数、析构函数、赋值函数是每个类最基本的的函数。每个类只有一个析构函数和一个赋值函数。但是有很多构造函数(一个为复制构造函数,其他为普通构造函数。对于一个类A,如果不编写上述四个函数,c++编译器将自动为A产生四个默认的函数,即:A(void)
//默认无参数构造函数A(const A &a) ...
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2014-05-18 00:49:10
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#include #include using namespace std;class
Obj{public: Obj(void){cout obj(10); vector obj2(10,0); return
0;}结果如下://执行了构造函数2次,20次复制构造函数,析构函数22次//我想提出的...
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2014-05-17 23:51:52
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1、creating
requestsrequest分为同步和异步两种。不同之处在于开始request的函数:[request startSynchronous];[request
startAsynchronous];其中,异步的request构造方式如下:- (void) grabURLs{NS...
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2014-05-17 18:31:28
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