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GameLayer场景界面效果:
源码分析:
//GameLayer场景初始化,主要是初始化加载界面及背景音乐
bool GameLayer::init()
{
float dt=0.0f;
if ( !CCLayerColor::initWithColor(ccc4(255, 255, 255, 255)))...
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2014-07-22 23:02:35
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//1.创建toolbar左边的按钮,调用initWithTitle方法进行初始化
UIBarButtonItem *extend =
[[UIBarButtonItemalloc]initWithTitle:@"扩展"style:UIBarButtonItemStylePlain
target:....
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2014-07-22 23:00:34
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git命令备查。从当前目录初始化$ git
init初始化后,当前目录下创建一个.git目录,所有git需要多数据和资源都在这个目录中。克隆仓库$git clone http://****或者$git
clone git://****要确定哪些文件当前处于什么状态,可以用 git status 命令...
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2014-05-01 22:34:05
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1 //桶排序思想 2 //假如要排序的是数字是 2 4 5 5 5 8 8 9 1 1 3
#include 4 #define length 10 5 int main() 6 { 7 //数组元素值全部初始化为0 8 int
array[length]={0}; 9 ...
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2014-05-01 22:19:46
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创建数组如果你习惯了用 new
来实例化对象的形式,那么在js中一定会疑惑,可选的参数数量代表的意义截然不同。new
Array(size);//传一个参数的时候分两种情况,size是正整数时代表数组的长度;size是其它非数字类型代表的是初始化有一个元素的数组;非正整数的尝试豪无意义new
Arr...
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2014-05-01 20:43:40
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一。
1.基类的私有成员仅在基类中可见,而在派生类中是不可见的,基类的私有成员可以由派生类继承,但在派生类中不可见
2.使用using声明可以改变成员在派生类中的访问权限。比如,基类中的共有成员在一般情况下被继承为共有成员,但使用using 声明可以将其改为私有成员...
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2014-05-01 18:57:11
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类--构造函数【上】引言: 构造函数确保每个对象在创建时自动调用,以确保每个对象的数据成员都有合适的初始值。class Sales_item
{
public:
//其中isbn由string的默认构造函数提供初始化
Sales_item():units_sold(0),revenue(0){}
private:
std::string isbn;
unsi...
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2014-04-30 22:48:40
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进入游戏连连第一个场景,如下:
初始化该场景精灵所需的信息、背景/音效及图层UI
bool HelloWorld::init()
{
//////////////////////////////
// 1. super initfirst
if (!CCLayer::init() )
{
return
false;...
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2014-04-30 22:34:40
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在ZygoteInit的main()方法中做了几件大事,其中一件便是启动Systemserver进程,代码如下:
@/frameworks/base/core/java/com/android/internal/os/ZygoteInit.java
public static void main(String argv[]) {
try {
........
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2014-04-30 22:16:38
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在Java语言中,字符串起着非常重要的作用,字符串的声明与初始化主要有如下两种情况:
(1) 对于String s1=new String(“abc”)语句与String s2=new String(“abc”)语句,存在两个引用对象s1、s2,两个内容相同的字符串对象”abc”,它们在内存中的地址是不同的。只要用到new总会生成新的对象。...
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2014-04-30 22:11:39
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