普通排序:直接分配一个同等大小的数组,反向copy即可.char* Reverse(char*
s){ //将q指向字符串最后一个字符 char* q = s ; while( *q++ ) ; q -= 2 ; //分配空间,存储逆序后的字符串。
char* p = newchar[sizeof(...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-12 16:30:14
阅读次数:
338
今天学习了C++语言的内存动态分配,并借助所学的知识实现了一个动态内存分配类。
问题的背景为:在已经实现了一个点类的基础上,实现一个动态内存分配类,这个类 的功能为:实现根据输入的数目size,动态的生成size个点类对象;并在提供一个借口
可以对pos位置的对象进行操作;在对象生存期结束时,可以自...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-06 01:05:28
阅读次数:
288
DHCP在企业网络中的应用一、DHCP及DHCP的工作原理DHCP(DynamicHostConfigureProtocol,动态主机配置协议),用于向网络中的计算机分配IP地址及一些TCP/IP配置信息。DHCP的工作工程大致分为四步:(1)Dhcpdiscover:客户端向DHCP服务器端发送广播,寻找DHCP服务器(2)Dhcpoffe..
分类:
其他好文 时间:
2014-05-03 00:59:46
阅读次数:
565
从Linux2.5开始Linux实现了0(1)调度算法, 算法的思想要点在于设定动态的nice值确定优先级, 在优先级数组调度(数组最大长度是固定常数) 简而言之,不管系统中有多少进程需要调度都可以在o(1)的时间复杂度内完成调度,是不是很吊啊?但是实践证明(我没证明,文献说的) o(1)对i/o交互型的调度体验上表现很差 轮转周期很不灵活,主要原因在于调度出发点采用粒度很大时间片进行轮换,诚然整体负载会比较好,但是对于i/o交互型的,我们理想的调度策略是采用处理器使用比而不是时间片来分配, ...
分类:
系统相关 时间:
2014-05-02 21:18:41
阅读次数:
460
概述
将抽象部分(Abstraction)与实现部分(Implementor)分离,使它们可以独立地变化。解决
在软件系统中,有些类型由于自身的逻辑,它具有两个或多个维度的变化。为了解决这种多维度变化,又不引入复杂度,这就要使用Bridge模式。角色
抽象(Abstraction):定义抽象接...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-02 15:49:19
阅读次数:
287
原地址:http://unity3d.9tech.cn/news/2014/0411/40178.html1、Crtl+f摄像机自动适配场景。2、可以用一个立方体作为底盘。3、人物角色可以直接引入包,有第一人称和第三人称,已经封装好。4、光源可以设置投影。5、3DMax是Z轴向上,而一般游戏引擎是Y...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-02 15:47:08
阅读次数:
289
服务器分布:概述:MooseFS是一种分布式文件系统,MooseFS文件系统结构包括以下四种角色:1、管理服务器managingserver(master)2、元数据日志服务器Metaloggerserver(Metalogger)3、数据存储服务器dataservers(chunkservers)4、客户机挂载使用clientcomputers角色描述:1..
分类:
其他好文 时间:
2014-05-02 08:10:13
阅读次数:
458
现有的exchange2007服务器,现在安装了exchange2010,到安装邮箱角色时报错,请各位帮忙看下,报错信息如下:最佳方法:如果AD中对注册表有禁用的,请先取消注册表的禁用设置然后更新域:gpupdate/force处理方法一:DeleteDatabasefromADSIEdit.Adsiedit.msc>>>Config..
分类:
其他好文 时间:
2014-05-02 04:24:45
阅读次数:
316
操作系统基本分页存储管理方式
连续分配内存方式会形成许多“碎片”,通过紧凑的方式将碎片拼接成一块大的空间,但是拼接过程系统开销太大。如果允许将一个进程直接分散地装入到许多不相邻的分区中,那么就不需要再进行“紧凑”。基于这一思想而产生了离散分配方式。如果离散分配的基本单位是页,则称为分页存储管理方式;如果离散分配的基本单位是段,则称为分段存储管理方式。
在分页管理方式中,如果不具备页面对换功能(...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-02 02:19:11
阅读次数:
314