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搜索关键字:dstream transform    ( 3777个结果
1个物体以一定的速度转向目标物体
实现的功能:1个物体以一定的速度转向目标物体Quaternion TargetRotation = Quaternion.LookRotation(m_Target.transform.position - transform.position, Vector3.up);transform.rota...
分类:其他好文   时间:2014-07-07 21:57:01    阅读次数:177
Apache Spark源码走读之4 -- DStream实时流数据处理
欢迎转载,转载请注明出处,徽沪一郎。Spark Streaming能够对流数据进行近乎实时的速度进行数据处理。采用了不同于一般的流式数据处理模型,该模型使得Spark Streaming有非常高的处理速度,与storm相比拥有更高的吞能力。本篇简要分析Spark Streaming的处理模型,Spa...
分类:其他好文   时间:2014-07-07 14:44:43    阅读次数:213
Apache Spark源码走读之5 -- DStream处理的容错性分析
欢迎转载,转载请注明出处,徽沪一郎,谢谢。在流数据的处理过程中,为了保证处理结果的可信度(不能多算,也不能漏算),需要做到对所有的输入数据有且仅有一次处理。在Spark Streaming的处理机制中,不能多算,比较容易理解。那么它又是如何作到即使数据处理结点被重启,在重启之后这些数据也会被再次处理...
分类:其他好文   时间:2014-07-07 14:36:48    阅读次数:275
css3图片墙
css相关知识:1. 使用box-shadow设置图片阴影,为照片加上阴影eg: box-shadow: 0 0 5px 3px #abc2. 使用tansform-origin定义变形原点eg: -webkit-transform-origin: 0 1px3. 使用transform变形,常用变...
分类:Web程序   时间:2014-07-03 20:41:28    阅读次数:242
Transform & Physics
【Transform & Physics】1、Space。Unity定义了Space枚举值,此值如下: 通常通过Space.World、Space.Self来区别一个Vector是按世界坐标系作用还是按本地坐标系作用。参考:file:///D:/Program%20Files%20(x86)/...
分类:其他好文   时间:2014-07-03 10:38:28    阅读次数:182
《Java编程那点事儿》读书笔记(六)
1.抛出异常:throw 异常对象;下面的代码是一个进制转换代码,可以转换为2进制和8进制,如果输入其他参数,则抛出异常。 1 public static String transform(int value,int radix){ 2 if(value <0 ) 3 ...
分类:编程语言   时间:2014-07-02 19:45:09    阅读次数:220
UIView-(frame,center,bounds,tag,transform)用法
frame:表示控件的位置和尺寸(以父控件的左上角为坐标原点(0,0))可以调整控件的大小和位置1 CGRect frame = _btn.frame;2 frame.origin.y -= 50;3 _btn.frame = frame;center:表示控件的中点(以父控件的左上角为坐标原点)可...
分类:其他好文   时间:2014-06-26 15:04:54    阅读次数:189
Unity3D的四种坐标系
【Unity3D的四种坐标系】1、World Space(世界坐标):我们在场景中添加物体(如:Cube),他们都是以世界坐标显示在场景中的。transform.position可以获得该位置坐标。2、Screen Space(屏幕坐标):以像素来定义的,以屏幕的左下角为(0,0)点,右上角为(Sc...
分类:其他好文   时间:2014-06-26 12:42:20    阅读次数:238
用Canvas为网页添加动态背景
随着浏览器对HTML5的支持越来越来好,使用canvas做动画再也不用担心兼容问题了。虽然CSS3的transform属性已经十分强大,但是在canvas面前也只能算是小儿科。今天就用canvas做一些不一样的动画。...
分类:Web程序   时间:2014-06-26 07:34:22    阅读次数:537
CGAffineTransform 获取 旋转的弧度 和 角度 的方法
CGAffineTransform_trans=sticker.transform; CGFloatrotate=acosf(_trans.a); //旋转180度后,需要处理弧度的变化 if(_trans.b<0){ rotate=M_PI-rotate; } //将弧度转换为角度 CGFloatdegree=rotate/M_PI*180;
分类:Web程序   时间:2014-06-26 06:30:53    阅读次数:581
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