scala主要分为Keywords/reservedsymbols即关键字符号和被保留的符号Keywords//Keywords
<-//Usedonfor-comprehensions,toseparatepatternfromgenerator
=>//Usedforfunctiontypes,functionliteralsandimportrenaming我们在前面的博客对<-和=>有所提及,这里在简单..
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2014-05-27 03:26:40
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转载自itwriter怪怪说:总觉得这篇过于现实。或许是默认自己就是那个无效社交...只是已经尽量不给别人惹麻烦,凭着自己的能力去照顾自己在意的人。这样,也可以算是进步了吧。能力不够也是脾气暴躁的一个原因,伦家也早就悟了。不会放弃,会继续加油的呐。
出身和运气是无法选择的,但“一个人的才华和学识是....
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2014-05-27 01:36:40
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日前由前YY工程师团队打造的移动实时产品「叨叨」已完成天使轮融资,由李开复先生创办的创新工场领投。「叨叨」允许你和朋友一边聊天一边看视频。不仅支持文字聊天,因为手机上最自然的输入方式是语音和视频,所以「叨叨」更好地支持了实时语音聊天、实时视频聊天。「叨叨」研发了一套全新的通信协议,并采用目前最先进的音视频编解码技术、流媒体传输技术和独家的同步播放方式,使聊天延迟、卡断率远低于同类产品。...
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2014-05-24 20:57:01
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怪怪说:总觉得这篇过于现实。或许是默认自己就是那个无效社交...只是已经尽量不给别人惹麻烦,凭着自己的能力去照顾自己在意的人。这样,也可以算是进步了吧。能力不够也是脾气暴躁的一个原因,伦家也早就悟了。不会放弃,会继续加油的呐。
出身和运气是无法选择的,但“一个人的才华和学识是通过努力必然获得的东西....
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2014-05-24 00:35:23
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在我们开发一些如通讯录、社交等应用或者应用添加新功能模块时,会考虑在对应的图标上加上未读信息的数量,或者是新功能提醒的图标,这样不占太大空间还能达到提示的目的.
之前在MMS分析部分,也有人问过我这种提醒的实现. 关于这种提醒的添加,我总结了下,有大概几种方法可以实现:1. 在对应的布局放置Text...
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2014-05-23 09:12:27
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本文以我自己设计植物大战僵尸碰撞检测算法为例进行分析,浅谈游戏开发中碰撞检测算法。本文所提及的碰撞算法与数据结构也可应用于跑酷等游戏中。...
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2014-05-22 11:01:30
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刚开始接触laravel,一天时间走马观花的看了一些官方文档之后便开始了laravel的学习。这里谈到的都是最基础的东西,各路大神,可直接略过。本节主要记录
Composer概述及其自动加载相关的知识点。文中提及了spl_autoload_register 和 __autoload 及其他知识点。
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2014-05-19 23:37:33
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在企业站中,我们会看到很多新闻列表很平滑的滚动,但是这种功能自己写太浪费时间,下面是我整理好的一组很常用的新闻列表滚动,有上下分页哦!1.body里面 1 2
3 4 5 6 7 为什么说腾讯的兴趣社交必然失败1?...
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2014-05-19 21:35:21
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一 文章的主线
本文章主要对自媒体的概念作了阐释,分析了自媒体产生的历史及其内在原因。简而言之,本文最核心的观点在于 1 自媒体时代阅读,不社交无阅读。 2
强调反馈对于人的重要性,这是一种激励措施,无论是对于阅读者还是写作者,没有这个很难维持长久。二 文章脉络 自媒体越来越强势 --〉自媒体到.....
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2014-05-17 19:40:17
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互联网行业的O2O大战愈演愈烈,巨头纷纷加紧布局,从地图、团购、音乐、社交媒体、生活网站到移动端支付,线下商机与互联网的结合越来越紧密,大移动生态圈的雏形已窥见一斑。在战线的最前沿,入口之争尤为激烈,一方面巨头希望获得消费者的倾心,实现利润升级。另一方面,作为..
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移动开发 时间:
2014-05-16 02:44:55
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