final类型的成员变量初始化值:
1、声明时候直接赋值
2、构造方法中赋值,如果一个类中有多个构造方法,就要保证在每个构造方法中都要完成对final类型变量的初始化工作
3、静态final成员变量必须在声明时赋值,且不能在构造方法中赋值
4、final成员变量指的是引用不能改变,即该变量的引用不能在指向其他的对象,但是对象的内容是可以改变的,比如stringbuffer可以通过append、remove等对该对象的内容作出改变。...
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编程语言 时间:
2014-07-22 23:03:14
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最近看雅虎黄金34条,学习下优化网站性能的方法。其中有一条:“为文件头指定Expires或Cache-Control”,具体来说指对于静态内容:设置文件头过期时间Expires的值为“Never
expire”永不过期;而对于动态内容:使用恰当的Cache-Control文件头来帮助浏览器进行有条件的请求。
这一条可以和雅虎34条的第一条联系起来,那就是尽量减少http的请求次数(雅虎34条...
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2014-05-01 22:04:55
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前言
前面介绍的用例图、类图、包图和对象图都是对系统的静态的描述。本篇将介绍动态描述的交互图(顺序图和协作图),所以把顺序图和协作图的总结放一块儿更容易理解。
顺序图
1.概念
描述按时间先后顺序对象之间交互动作过程
2.构成
参与者、对象、消息(信号或操作调用)、生命线
3.消息的分类
简单消...
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2014-05-01 18:28:36
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C++ Primer Plus学习笔记之静态成员
关键字static可以用来说明一个类的成员(包括数据成员和成员函数),这样的成员被称为静态成员;
1,静态数据成员
在一个类中,若将一个数据说明前加上static,则该数据成为静态数据,静态数据成员被该类的所有对象共享。无论建立多少个该类的对象,都只有一个静态数据存储空间;
具体语法如下:
类型名 类名::静态数据成员[=常量表达式]...
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编程语言 时间:
2014-05-01 18:21:21
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Android系统中实时的监听手机电量以及开机启动功能都是通过BroadcastReceiver组件实现的。我们可以动态注册这个类的一个实例通过Context.registerReceiver()方法或者静态注册,通过标记在androidmanifest . xml。注意:如果我们注册一个接收器在Activity.onResume()实现,我们应该注销Activity在Activity生命周期的o...
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移动开发 时间:
2014-05-01 17:44:43
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假设有个名为Dog的类
对于静态字段:
1. 当首次创建类型为Dog的对象时,或者Dog类的静态字段/静态方法首次被访问时,Java解释器会查找类路径,以定位Dog.class文件。
2. 载入Dog.class,此时初始化所有静态字段,如果没有对静态字段进行显示初始化,则默认将所有基本类型字段都设置成标准初值,而引用字段被设置成null。
对于非静态字段:
1. 当创建类型为D...
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编程语言 时间:
2014-05-01 17:14:54
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在学习网站的同学大概都想把自己的网站项目发布到网上,让其他人可以在外网直接点击观看。本文以简单的静态页面来给大家做个演示,把这个静态页面发布到网上。
这个过程大概需要2步:1、申请域名和服务器空间 2、通过ftp软件上传自己的项目到服务器。
首先第一步,因为仅是用来学习的,不用考虑空间的大小等的限制,我们可以申请一个免费的域名和一个空间。
推荐一个比较好的提供免费域名空间的网站:http...
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Web程序 时间:
2014-04-30 22:33:38
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366
qt有一套资源管理系统,如果将资源编译到可执行文件中,则可以直接访问可执行文件中的资源文件,
访问方式如下
:/prefix/location
但有的时候可以因为资源比较大,所以我们需要把资源编译成外部二进制资源文件*.rcc文件,这样可以提高可执行文件的加载速度。
编译方式rcc -binary myresource.qrc -o myresource.rcc
然后通过
QResou...
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2014-04-30 22:14:39
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1.用例图是对用户需求的期望
2.而类图是对系统的静态描述,包括类图和对象图,其中对象图是类图的实例化
3.接下来表述动态描述的动作图。动作图分为状态图、活动图和交互图。各自的区别是,状态图侧重于变化结果的描述,而活动图侧重动作行为过程的描述。交互图比较容易区分与前两者,它是对侧重于过程内部用例的关系描述。交互图根据不同的角度进行划分,又分为序列图和协作图。前者侧重于不同的时间序列而后者侧重于对象之间的关系,两者可以相互转化。
4.实现图是从实现的角度对系统进行描述。其中分为构件图和部署图。构件图是从软件构...
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2014-04-29 13:28:21
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4.4动画和视频
4.4.1动画的基本概念
动画是将静态的图像,图形及图画等按一定时间顺序显示而形成连续的动态画面。从传统意义上说,动画是通过在连续多格的胶片上拍摄一系统画面,并将胶片以一定的速度放映,从而产生动态视觉的技术和艺术,电影放映的标准是每秒24帧(画面),每秒遮挡24次,刷新率是每秒48次,计算机动画是采用连续播放静止图像的方法产生景物运动的效果,即使用计算机产生图形、图像运动的技术。画的内容不仅实体在运行,而且色调、文理、光影效果也可以不断改变。计算机生成的动画不仅可记录在胶片上,而且还可以记...
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2014-04-29 13:25:19
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