getsockname和getpeername函数
getsockname函数用于获取与某个套接字关联的本地协议地址
getpeername函数用于获取与某个套接字关联的外地协议地址
定义如下:
#include
int getsockname(int sockfd, struct sockaddr *localaddr, socklen_t *addrlen);
int getpe...
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2014-04-27 20:36:58
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以下内容是本作者从官网中看相应的教程后所做的demo,其体现了作者对相关知识点的个人理解。。作者才疏学浅,难免会有理解不到位的地方。。还请各位读者批判性对待。。。
本文主要介绍在Json数据的序列化与反序列化的过程中我经常用到的三种工具的基本使用方法,及其他们之间
的比较。。。希望能够对读者们有一些帮助。。。
这里介绍到的三种解析与生成Json数据的方法分别是:标准JSON解析...
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Web程序 时间:
2014-04-27 20:36:19
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RHEL克隆虚拟机后改变网卡地址(一)更改hostname# vi /etc/sysconfig/network
NETWORKING=yes
HOSTNAME=your-vm-hostname-here
(二)更改网卡地址在使用virt-manager或virtual-box克隆了RHEL6的虚拟机之后,网卡地址需要手动更改。首先在virt-manager中查看虚拟机属性: View->De...
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2014-04-27 20:20:36
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这里,我并不打算引起语言争论的口水仗,我并不是什么大牛,对语言的造诣也不深,只是想通过自己实际的经历,来说说为什么我在项目中选择go。
其他语言的经历
C++
在接触go之前,我已经有多年的c++开发经验。主要用在游戏服务端引擎开发以及P2P上面,那可是一段痛并快乐的时期,以至于我看到任何的程序钉子问题都觉得可以用c++这把锤子给敲定。但是对于互联网项目开发来说,除非你的团队整体的c++...
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编程语言 时间:
2014-04-27 19:16:29
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655
迅雷和qq旋风下载,有加速和离线功能,很方面,我是在网上看到的原始地址和迅雷地址,qq旋风地址的转化原理,然后用python+pyqt写了一个客户端
原理:
迅雷: 迅雷下载地址="thunder://"+Base64编码("AA"+"真实地址"+"ZZ")
QQ旋风: qqdl="qqdl://"+Base64编码("真实地址")
import re
import base64
from...
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编程语言 时间:
2014-04-27 18:52:06
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本次更新7集视频教程
主要讲解,CAS如何实现统一认证,通过转换器配置Server端和Client端通信信息,单点退出。
视频地址
cas教程4——数据库查询认证01
cas教程5——数据库查询认证02
cas教程6——数据库查询认证03
cas教程7——数据库查询认证04
cas教程8——配置转换器返回更多用户信息01
cas教程9——配置转换器返回更多用户信...
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2014-04-27 18:42:37
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大型业务系统面临的主要问题就是高并发性和事务访问,客户端的数量与服务器端的分布式对象数量存在一定程度的正比关系,客户端数量越多,服务器端分布式对象也就越多,如何解决这种高并发的问题也就成了企业级架构首先要解决的问题。EJB作为一种服务器端分布式组件,为我们提供了应对策略。
EJB提供了两种管理大量分布式对象的策略:实例池化和激活。下面分别对EJB组件模型中的三种模型进行一些分析。
...
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数据库 时间:
2014-04-27 18:37:17
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1742
在public继承中,(public 继承表示的关系是 “is a ” 的关系),其类中定义的函数主要有三类:pure virtual函数,impure virtual函数以及non-virtual函数,这三种函数决定了public继承中的两个重要概念 : “ 函数接口继承” 以及 “函数实现继承”。那么接下来将针对这样一个不简单的问题做一些简介。
考虑如下的类定义:
class Shape...
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2014-04-27 18:29:13
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526
本次教程跟之前隔了不少时间哈,有点忘记了的建议先看看前面的熟悉下,今天我准备把这个2048给结束了,拖了这么久。按照惯例,我们已经把准备工作都做好了,今天这一部分信息量比较大,也是整个游戏的核心所在,所以我准备分功能来讲,最后大家结合源码来看就不会感觉太吃力了。1、初始化游戏 初始化的时候,我们要干嘛呢,首先要看配置,配置了几行,然后先画好面板,然后要给在面板上随机生成2个数字Item,这涉及到2...
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2014-04-27 18:16:52
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移动开发 时间:
2014-04-27 17:45:49
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