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NEWS - InstallShield 2014正式发布
InstallShield又迎来了新的版本InstallShield 2014,开发版本号Ver 21.0,相关产品信息已经可以从厂商Flexera Software(富莱睿)官方网站获得。对于中国区用户来说,遗憾的是依然没有中文版发布(也许永远不会),不过作为最新版本,InstallShield ...
分类:其他好文   时间:2014-05-16 04:15:56    阅读次数:319
KbmMW 4.50.00 测试版发布
We are happy to announce the release of kbmMW v. 4.50.00 Beta Professional and Enterprise Edition with XE6 support.4.50.00 Beta 1 May 12 2014 New stuf...
分类:其他好文   时间:2014-05-16 03:34:32    阅读次数:606
javascript屏蔽右键功能
转自:http://www.jbxue.com/article/js/20871.html发布时间:2014-05-15 编辑:www.jbxue.com本文介绍了javascript屏蔽右键的二种方法,屏蔽右键在某些特殊的情况下很有用,需要的朋友参考下。例1,javascript屏蔽右键 。复制....
分类:编程语言   时间:2014-05-15 21:33:05    阅读次数:240
观察者模式(Observer Pattern)
一、观察者模式内容观察者模式在对象之间定义了一对多的依赖,这样一来,依赖它的对象都会受到通知并自动更新。(接口回调的一种方式,观察者在同一个被观察者对象中注册自己的信息(引用),当被观察者发生变化时,调用观察者的特定方法,告诉观察者。)观察者模式又叫做发布-订阅(Publish/Subscribe)...
分类:其他好文   时间:2014-05-15 21:06:48    阅读次数:466
Win7 发布站点 HTTP 错误 404.4 - Not Found
?? NET IIS7.5 创建站点时,如果发现以下错误,并且 默认站点访问没有问题的话, 可以尝试,进入 处理程序映射 右键恢复为父级,有可能会有意想不到的 惊喜。 我的问题就是这样解决的。 出现这种问题的关键:是你的站点没有可以处理的扩展。 如:*.asp, *.html, *.aspx等等 错误摘要 HTTP 错误 404.4 - Not Found ...
分类:Windows程序   时间:2014-05-15 19:28:06    阅读次数:1297
Android之找回打包key密码的方法
昨天准备给自己的应用发布一个新版本,在apk打包时,发现之前的用的keystore密码忘了。蛋碎了一地,我把我所能想到的密码都试了一遍(注:我平常在各个门户网站注册基本上用的都是那几个字母和数字组合做密码),无果。折腾到凌晨一点半,死的心都有了。Google和百度搜个底朝天,也没找到解决办法,Sta...
分类:移动开发   时间:2014-05-15 14:14:28    阅读次数:517
SQL SERVER2005 的三种复制类型概述
一、事务复制事务性复制通常从发布数据库对象和数据的快照开始。创建了初始快照后,接着在发布服务器上所做的数据更改和架构修改通常在修改发生时(几乎实时)便传递给订阅服务器。数据更改将按照其在发布服务器上发生的顺序和事务边界,应用于订阅服务器,因此,在发布内部可以保证事务的一致性。事务性复制通常用于服务器...
分类:数据库   时间:2014-05-15 14:09:06    阅读次数:362
VS2012 发布管理项目时报错解决方案
今天本来测试一个Demo,在vs里运行没有问题,一点发布,竟然报异常Exception in executing publishing : (Exception from HRESULT: 0x80004002 (E_NOINTERFACE))百思不得其解,查了相关资料,竟然是解决方案文件夹下生成的...
分类:其他好文   时间:2014-05-15 13:55:28    阅读次数:258
构建ASP.NET MVC4+EF5+EasyUI+Unity2.x注入的后台管理系统(34)-文章发布系统①
系列目录最新比较闲,为了学习下Android的开发构建ASP.NET MVC4+EF5+EasyUI+Unity2.x注入的后台管理系统(1)-前言与,虽然有点没有目的的学习,但还是了解了Android的基本开发构成,我还是会持续更新本系列的一些知识点的用法。说句实在话,我很佩服那些能连续好几年每个...
分类:Web程序   时间:2014-05-15 13:45:59    阅读次数:336
关于cocos2dx手游lua文件加密的解决方案
很多使用cocos2dx+lua做游戏的同学,都会想到一个问题,我的游戏一旦发布,怎样才能保证的我脚本代码不被破解,不泄露代码。虽然这和开源、共享的原则不合,但是代码也是coder的劳动成果,理应得到保护。特别是商业游戏更是如此,不希望被别人破解掉源码并且进行修改。       今天的话题就是如何实现lua脚本文件的加密和解密。       我在网络上查过,都没有成熟的解决方案。然后我经过考虑...
分类:其他好文   时间:2014-05-15 13:12:12    阅读次数:277
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