http://www.benisoft.net/day4/index.html在创建Plug-in项目时,选择“Plug-in with an
editor”模版。这个模版实现了一个XML编辑器,我们使用向导提供的缺省值,点击“Finish”。模板创建的XML编辑器只支持打开Eclipse管理的文件...
分类:
其他好文 时间:
2014-06-07 05:10:01
阅读次数:
229
http://www.benisoft.net/day10/index.htmlEclipse通过文件后缀名来决定该文件该用哪个Editor打开,在实现org.eclipse.ui.editors
扩展点时,指定extensions为iti,这样,Eclipse碰到以.iti为文件后缀的文件,就会调...
分类:
其他好文 时间:
2014-06-07 04:34:01
阅读次数:
434
.netCHARTING报表图表控件 文档帮助手册Ab3d.PowerToys
文档帮助手册Ab3d.Reader3ds 文档帮助手册ABViewer 文档帮助手册(工程图纸文档管理系统) Active DJ Studio
文档帮助手册Active Sound Editor 文档帮助手册Active...
很多时候,应用程序或者是游戏需要用上暂停功能,unity提供了不少便捷的方式,列在下面:
1、在editor中,按下pause按钮即可暂停
2、如果在代码中控制,可以通过设置Time.timeScale = 0来实现暂停。
3、如果你通过Time.timeScale = 0设置了暂停,但是你在某些地方还需要有动画之类的,那么可以在实现动画的地方用上Time.realtimeSince...
分类:
其他好文 时间:
2014-06-05 04:33:36
阅读次数:
210
在梳理完quick-cocos2d-x框架的各个目录后,我们开始我们的实例教程,在helloworld后面,加上一张图片,lua编辑器,我用的lua editor,还不错。
我们首先还是参照教程,创建一个game01。命令:create_project -p com.cocos2dlua.game01 -r landscape,这次命令,我加了一个-r,设置为横向的屏幕用quickplaye...
分类:
其他好文 时间:
2014-06-02 18:56:19
阅读次数:
353
【Sprite Editor】
在Unity3D中,一个图片可以有多种类型(如下图)。对于2D游戏开发,最常用的类型就是Sprite。 下图是Sprite Texture的属性,Packing
Tag用于指定packing在哪一个tag。Filter Mode指定Texture的Filter...
分类:
其他好文 时间:
2014-06-02 18:09:17
阅读次数:
311
一、Win7 X64系统安装sybase odbc:1、
下载对应包至c:\system_odbc(文件夹名自己取,在后面注册表内容需要用到);2、 将值信息写入到注册表内:Windows Registry
Editor Version 5.00[HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWAR...
分类:
数据库 时间:
2014-06-02 08:45:12
阅读次数:
420
第一步 导包在Assets新建一个Editor目录新建一个Test类using
UnityEngine;using System.Collections;using UnityEditor; public class Test :
Editor{ //打包单个 [MenuItem("Cu...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-30 09:34:25
阅读次数:
500
一、Qt Designer自定义槽函数发现:在VS2008 +Qt4.7
中打开ui文件,所用的英文QT
Designer工具,没有转到槽函数的功能,不如QtCreator自带的QtDesigner功能齐全,只能Editor已有的信号槽。发现:在QtCreator中右击某个控件
有"转到槽"功能,就...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-29 23:20:58
阅读次数:
439
目标:1. 使用ZoomManager来执行图形的缩放2.
对图形进行对齐(Alignment)操作3. 图形修改后进行dirty
check(提示保存文档)图形缩放:提供缩放能力的方法就是设置根图形的RootEditPart为ScalableRootEditPart。一般在Editor的confi...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-27 17:20:25
阅读次数:
482