将"Cocos2d-x 精灵碰撞检测(方法一)" update函数修改一下。
使用精灵boundingBox函数获取直接精灵边界框, 不用自己计算精灵矩形大小了,还比较精确,然后调用intersectsRect计算2个精灵矩形是否存在集。
代码:
void HelloWorld::update(float delta)
{
//返回精灵边界框
CCRect cr1 = sp1->b...
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2014-06-07 01:44:56
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187
一:在软件中心输入codeblocks,然后点击安装,等着装完就行了。
再按ctrl+alt+t 打开终端 输入 sudo apt-get install gcc
而后再输入sudo apt-get install g++
最后打开codeblocks写个 helloworld 试试吧。
二:helloworld小程序写完后,也编译通过了...
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系统相关 时间:
2014-06-05 07:37:11
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void HelloWorld::ccTouchMoved(cocos2d::CCTouch *touch, cocos2d::CCEvent *event)
{
CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleSize();
if (m_ship) {
CCPoint pos = touch->getDelta...
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移动开发 时间:
2014-06-05 05:25:10
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下面开始用D3.js处理第一个简单问题,先看下面的代码:
HelloWorld
Hello World 1
Hello World 2
如果你学习过HTML,应该知道会在屏幕中输出两行文字,如下图:
如果想用...
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Web程序 时间:
2014-06-04 21:50:32
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在多个场景切换时候,场景的生命周期会更加复杂。这一节我们介绍一下场景切换生命周期。多个场景切换时候分为几种情况:情况1,使用pushScene函数从实现HelloWorld场景进入Setting场景。情况2,使用replaceScene函数实现从HelloWorld场景进入Setting场景。情况3...
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2014-06-04 18:02:08
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“helloworld”驱动实现过程(ARM板上)
1、 在/home/sxy/目录下新建hello_1文件夹,在此文件夹下编写hello.c和Makefile文件(假设已经编写好了),make生成模块文件;
PS:hello.ko就是用于需要使用的驱动模块。
hello.c代码:
Makefile代码:
注意Makefile文件中的黑色填充部分:
①选择交叉编译器...
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2014-06-03 04:45:00
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在梳理完quick-cocos2d-x框架的各个目录后,我们开始我们的实例教程,在helloworld后面,加上一张图片,lua编辑器,我用的lua editor,还不错。
我们首先还是参照教程,创建一个game01。命令:create_project -p com.cocos2dlua.game01 -r landscape,这次命令,我加了一个-r,设置为横向的屏幕用quickplaye...
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2014-06-02 18:56:19
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#include"HelloWorldScene.h"
#include"MyLayer.h"
usingnamespacecocos2d;
CCScene*HelloWorld::scene()
{
CCScene*scene=NULL;
do
{
//‘scene‘isanautoreleaseobject
scene=CCScene::create();
CC_BREAK_IF(!scene);
//‘layer‘isanautoreleaseobject
HelloWorld*layer=HelloW..
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移动开发 时间:
2014-06-02 07:53:45
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jdk1.4之后版本不需要设置Classpath变量。
如果在Classpath变量中没有添加当前路径,即 [.](无括号),在命令行中运行java Helloworld会出现错误:Error: Could not
find or load main class Helloworld这是由于指定了C...
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2014-05-30 14:54:11
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作为设计模式理论中的Helloworld,相信学习java语言的人,都应该听说过单例模式。单例模式作为对象的一种创建模式,它的作用是确保某一个类在整个系统中只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。由此可见,单例模式具有以下的特点:单例类只能有一个实例。单例类必须自己创建自己的唯一的实例...
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编程语言 时间:
2014-05-30 00:43:31
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431