说好的技术总结,根据近期的工作总结一下体现游戏打击感相关的技术。一般arpg的游戏打击感除了场景的氛围的烘托,策划的数值:连击,奖励伤害数字的连贯积累反馈,硬直加物理击飞ragdoll,更不可忽视的也是最基本的是保证攻击受击图像效果,声音和打击、受击动作的准确配合。这个过程就可以有一些技术辅助体现了...
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2014-04-29 21:31:11
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一、样式:二、js 三、html
div在浏览器窗口中的位置是,居上200px,居左200px。四、图示(top/left/right/bottom具体指示)
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2014-04-29 21:22:58
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index.jsp 1 2 3 4 5 6 图片 7 8 9 10 11 12 13 14 15
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2014-04-29 20:28:33
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- (UITableViewCell *)tableView:(UITableView
*)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath{ static NSString
*cellindentifier=@"...
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2014-04-29 19:55:42
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1.LRU1.1.原理LRU(Leastrecentlyused,最近最少使用)算法根据数据的历史访问记录来进行淘汰数据,其核心思想是“如果数据最近被访问过,那么将来被访问的几率也更高”。1.2.实现最常见的实现是使用一个链表保存缓存数据,详细算法实现如下:1.新数据插入到链表头部;2.每当缓存命中...
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2014-04-29 19:54:39
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目标 1. 清除窗口 2.强制完成所有尚未执行的绘图操作 3.在2d或3d空间绘制图元
4.打开、关闭、查询状态 5.控制图元显示 6.在实心物体表面适当位置指定法线向量 7.用顶点数组和缓冲区对象存储和访问几何数据。
8.同时保存和恢复几个状态变量。1.1 3种基本操作:清除窗口、绘...
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2014-04-29 19:50:32
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有时候我们利用tikz宏包画出的图片后,只想生成一个单图pdf,而且pdf的页面大小与图片相同,以便于以后再次用latex插入。可以与preview宏包进行搭配,页面大小由图像大小决定,可以通过改变\PreviewBorder的值来改变页边界的空白大小。效果如下:代码如下:
1 \documentc...
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2014-04-29 19:37:18
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在上个随笔 CentOS上 Mono3.2.8运行ASP.NET MVC4经验中,步骤2中要求卸载EF
5.0,这样才能在Linux + Mono的环境中运行ASP.NET MVC4的Web应用。今天,没有卸载EF 5.0的情况下,使用NuGet新安装了EF
6.1.0,如下图(使用VS012英文版...
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2014-04-29 19:36:15
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在串匹配模式中,KMP算法较蛮力法是高效的算法,我觉得其中最重要的一点就是求next数组:看了很多资料才弄明白求next数组是怎么求的,我发现我的忘性真的比记性大很多,每次看到KMP算法求next数组都得花很长时间去看怎么求,虽然看了很多遍了,但还是容易忘,所以我今天非得把它记下来,这样我下次看到的...
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2014-04-29 19:26:58
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下面给出的题目共计560道,去掉重复的也有近500题,作为ACMer Training
Step1,用1年到1年半年时间完成。打牢基础,厚积薄发。一、UVaOJhttp://uva.onlinejudge.org西班牙Valladolid大学的程序在线评测系统,是历史最悠久、最著名的OJ。一、《算法...
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2014-04-29 19:14:43
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