当使用 Code First 开发时,通常是从编写用来定义概念(域)模型的 .NET
Framework 类开始。插入记录没有为 Budget 赋值。数值类型默认值为0,数据库中都为not
null,如果不设置Requird特性,可以不赋值,保存时自动使用默认值。默认值是保存时EF在初始化类时赋给的...
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2014-05-19 19:59:32
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Struts2的Action的生命周期是:Struts2为每个请求都重新初始化一个Action的实例。可以稍微改造一下代码来验证一下。给HelloWorldAction加上一个public无参的构造方法,在里面输出一句话。大家都知道,一个Java类如果没有写构造方法,那么会有一个默认的publi.....
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2014-05-19 19:53:40
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调用TdxAPI.dll函数.DLL命令 TdxInit, 逻辑型, "TdxApi.dll",
"TdxInit", , 初始化通达信实例,成功时返回true,失败时返回false .参数 IP, 文本型, , 交易服务器IP .参数 Port, 整数型,
, 交易服务器端口 .参数 Versio...
第十章 深入函数1.
普通函数的重载将相同名字不同类型的函数重复调用多次来处理不同类型的数据①根据参数类型不同进行重载②根据参数个数不同进行重载2. 函数的缺省参数具有默认参数的函数
重载的是参数的数值☆可见函数重载主要是根据参数进行重载(函数都可以被重载)3. 重载构造函数4. 成员变量的初始化有...
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2014-05-19 17:05:21
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第九章 引用1. 什么是引用?引用就是别名。int
&ra=a;此处的&不是取址运算符,而是引用运算符3. 引用就是别名常量4. 引用对象只能 int &ra=a;//
注意定义引用时要对其初始化int &ra;ra=a; //这样是错误的,引用就像常量,只能初始化不能赋值对象也可以定义一个引用,但...
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2014-05-19 16:38:03
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第十四章 数组1. 什么是数组三要素:数组类型 数组名 下标2. 数组元素3.
数组下标越界一旦越界程序就会报错4. 倒序输出5. 将数组的下标定义为常量以便于修改6. 手动操作数组元素7.
数组的初始化空间不够报错,多了用0补①②字符数组的初始化char array[10]={“hello”}等价...
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2014-05-19 16:21:45
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1,什么是类的拷贝控制当我们定义一个类的时候,为了让我们定义的类类型像内置类型(char,int,double等)一样好用,我们通常需要考下面几件事:Q1:用这个类的对象去初始化另一个同类型的对象。Q2:将这个类的对象赋值给另一个同类型的对象。Q3:让这个类的对象有生命周期,比如局部对象在代码部结束...
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2014-05-19 16:15:42
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public classTest {public Test()
{System.out.println("
构造函数");}@1:静态初始化块static{System.out.println("static{}");}@2:初始化块{System.out.println("{}");}public...
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2014-05-19 15:35:02
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C#所支持的数组种类与C和C++相同,包括一维数组和多维数组,这类数组通常被成为矩阵数组,与交错数组相反。为了声明一维数组myarray,可使用下面的c#语法:int[]myarray=newint[12];使用for循环可以用12个值来初始化它,如下所示:for(inti=0;i<myarray....
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2014-05-19 14:42:31
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模型主要可以以两种方式进行输出:
(1)使用插件进行输出。并输出为指定的文件格式,如FBX或OBJ
(2)直接输出为响应的3D应用文件,如.max或者Blen,Unity自身再进行转换。
使用3D软件包自身格式进行输出的优缺点:
优点:(1)快速的输出工程,直接从3D文件到Unity
(2)简单的初始化过程
缺点:(1)文件中可能会包括不需要的数据。
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2014-05-18 06:42:00
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