常用的图像特征有颜色特征、纹理特征、形状特征、空间关系特征。一 颜色特征(一)特点:颜色特征是一种全局特征,描 述了图像或图像区域所对应的景物的表面性质。一般颜色特征是基于像素点的特征,此时所有属于图像或图像区域的像素都有各自的贡献。由于颜色对图像或图像区 域的方向、大小等变化不敏感,所以颜色特征不...
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2014-08-29 14:23:37
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新的一轮又要开始了。一年中虽然不知道怎样能中,但至少知道怎样不能中了。新的一年好好努力。...
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2014-08-29 11:10:07
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以前在做图像处理的时候用到了图像的选择,opencv自带的flip函数只能180度,因为需要旋转任意角度,顺时针和逆时针的情况,所以去找了些效果比较好的函数来实现。网上有的旋转函数有内存泄露的现象,现在把我用过的无内存泄露的函数分享一下:
一:
void cvRotate(IplImage* src,int angle)
{
IplImage * dst = 0;...
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2014-08-28 21:14:36
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RGB 与 (RGB转 YCbCr再转为 RGB)的图像 不可逆,可以从 矩阵的逆运算看出来。 附上 matlab 代码:
clc,clear;
Source=imread('1.jpg');%读入原始RGB图像
figure(1);
subplot(1,2,1);
imshow(Source):title('original image');%显示图像
[r c d]=...
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2014-08-28 19:51:25
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3.2.7 用冲破极限的数字打造图形纹理
Flash滤镜的参数虽然简单,但它们从各种几何规则的约束中解放了出来,比如模糊X可以不等于模糊Y,参数能容纳很大的数值,斜角的距离不再受大小的制约(当然Photoshop的阴影滤镜也如此),内外效果可以并...
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2014-08-28 17:01:50
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3.2.3 反向斜角实现凹陷的浮雕效果
Photoshop的斜角滤镜通过方向参数来进行设置,在Flash里面也不难,只要把高亮显示和阴影的颜色交换一下,或者将角度,距离的其中一项设置成负数即可达到效果。(图 3.46~图 3.48)(注意,这里我加了个投影滤镜来打底)
图 3.46 通过交换加亮和阴影的颜色来达到凹陷的效果
图 3.47 通过将距...
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2014-08-28 16:17:10
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3.2.5 更改渐变滤镜不透明度的变化趋势来加强立体感
在上一节的最后,我给出了一个用渐变发光制作立体字的小例子。方法是翻转渐变的透明度变化方向。(图 3.51)
图 3.51 利用渐变发光制作浮雕效果
虽然立体感已经出来,但是厚度部...
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2014-08-28 16:16:49
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3.2.6 渐变滤镜模拟简易等高线
等高线是Photoshop精华中的精华,在第2章我们就已经初步领略到它的强大之处了。不过在上一节,我们就有意无意地在Flash IDE里的渐变发光滤镜中看到了等高线的身影(图 3.76)。
图 3.76 利用渐变...
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2014-08-28 16:11:40
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3.2.2 高强度的斜角模拟所谓的“雕刻清晰”
不少ActionScript图书或者网上教程在介绍斜角滤镜时都喜欢拿高强度的参数作为例子来讲解雕刻清晰的实现方法(图 3.38)。
图 3.38 用高强度的斜角滤镜实现雕刻清晰
实际上,这种做法并不经得起推敲。首先,两光面和两暗面之间并无分界,其次,实例中的图形恰好是矩形,如果换成轮廓复杂点的文字,这个...
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2014-08-28 14:50:19
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// Threshold.cpp : Defines the entry point for the console application.
//
#include "stdafx.h"
#include
#include
int g_threshold = 100;
IplImage* img1= NULL;
IplImage* g_gray = NULL;
CvMemStorag...
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2014-08-28 11:27:19
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