Unity3D动态下载资源,有没有解?有,AssetBundle就是通用解,任何一本书都会花大幅篇章来介绍AssetBundle. 我们也来说说AssetBundle 我们试全面的分析一下Unity3D提供的资源加载机制 1.Resources//内嵌资源,使用方法Resources.Load,可以...
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2014-08-07 02:57:18
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前言:前面对项目文件有了感性认识,接下来我们就需要通过不断实践,对项目的文件有理性的认识。以前折腾Unity3d、IOS开发都是拿计算器开刀,所以这次Android开发实践也不例外,继续拿计算器折腾。通过本人总结,你通过折腾计算器,可以学习掌握到对文本、按钮、输入框控件的事件监听触发和一些控件读写操作,编程语言可以接触到字符串的分割、拼接、查找等方法使用,还有if-else,switch控制语句的...
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2014-08-07 00:49:47
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游戏动画基础Animation组件 Animation组件是对于老的动画系统来说的。老的动画形同相应的动画就是clip,每一个运动都是一段单独的动画,使用Play()或CrossFade(),直接播放动画 或淡入淡出播放动画。 animation.Play("name");animation....
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2014-08-06 22:11:32
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using UnityEngine;
using System.Collections;
public class NPCName : MonoBehaviour {
//主角对象
private GameObject player;
//主摄像机对象
private Camera camera;
//NPC名称
private string na...
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2014-08-06 11:57:01
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转自:http://blog.csdn.net/zuoyamin/article/details/11827309一、工具准备1.JDK——由于android是基于Java平台开发的,jdk是必须要安装的。下载地址:http://www.java.net/download/jdk6/6u10/pro...
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移动开发 时间:
2014-08-06 01:51:10
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314
对于移动平台上的RPG类的游戏,我们常用虚拟摇杆来控制人物角色的行走和一些行为,相信我们对它并不陌生,之前尝试了EasyTouch2.5,发现并没有最新版的3.1好用,2.5版本的对于自适应没有做的很好,而最新版的已经解决了这一问题。当然unity也自带了摇杆Joystick,用起来也简单,但存在不...
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2014-08-06 01:39:50
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前言 使用Unity已经有将近半年时间了,尽管项目还仅仅是个半成品,可是Unity差点儿相同玩熟了。这里把使用过程中碰到的问题梳理一遍。不会涉及到太过详细的功能和代码,可是假设开发一个网游又都会涉及到这些知识点,而这样的直击“本质”的“答案”是非常多教学书籍所不具备的。一、背景介绍:什么是Un...
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2014-08-05 22:19:00
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首先我们讲一下,为什么要介绍这个插件? 是因为这个插件极大的简化了我对接渠道SDK的工作量,精力和时间,也避免了我不断的重复的做接入SDK工作这样没有成就感的无聊工作! 所以我就介绍一下这款插件!!!!!!...
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2014-08-05 14:29:59
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Unity3D自带的MonoDevelop编辑器无论是js还是c#代码提示都很差,很诡异的就是变量名和方法名有的时候提示有的时候不提示。不过用Visual Studio代替MonoDevelop这个问题就可以解决了。(只限c#,Unity3D里的js不是原生的js,不建议在Visual Studio...
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2014-08-04 13:31:17
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首先创建一个服务端程序,这个程序就用VS的控制台程序做就行了。
代码如下:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Net.Sockets;
namespace SocketServer
{
class Program
...
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2014-08-04 11:04:57
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