之前就想着整理下,但总是惰性使然,,今天专门抽出时间来整理,近半年挖掘的大牛博客。
伟大的牛顿说过,如果说我比别人看得远,那是因为我站在了巨人的肩上,这句意味深长的话放在知识爆炸,工业4.0,平行的杂乱无章,新旧更替很快的当下,应该说是最适合不过了。。
导师之前嘱托过,看文献要看大牛的,博客更是要看大牛的。首先,大牛的博客就是在保证准确性的前提下,特别深奥难理解的知识也能讲解的。。。不知...
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2015-04-16 17:51:36
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在“吃豆子”游戏中,计划将有3种不同类型的敌人。
· 松散型:在碰到墙壁后才会回头
· 守卫型:当敌人和主人公“大嘴”处在同一行或者是同一列后才会引起警觉接近大嘴。
· 扰乱性:不断的接近大嘴。
这三种敌人分别用以下的函数实现:
//AI人工智能处理
void RedOne::MakeDecision(bool b)
{
int i = rand();
if (b)//碰到墙壁,改变...
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2015-04-15 19:35:53
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《超能陆战队》是小编今年看的最好的一部影片,不管是影片的故事,所传达的正能量,以及呆萌的人物大白,都让小编喜爱不已。我还特地用我刚买的虚拟现实眼镜virglass幻影观看了3D格式的影片,在家独自享受这个属于我的私人IMAX影院。这样的观影方式也让我想到很多。影片中最让我感慨的莫过于那些高科技。人的...
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2015-04-14 19:36:41
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在现实生活中,哪里越热闹,哪里生意就越好。我想,那是因为消费者可以直观的看到商品,掌柜可以直接服务客户的缘故。而在网上,大流量不一定可以带来好客户,尤其是做互联网品牌的平台,更是如此。 主要原因暂不做分析,我只是将如何做好高质量流量的方式撰写,希望对大家有所帮助。 百度推广 互联网是一个文字的...
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2015-04-14 16:27:25
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前言: 闲得没事, 网上搜"游戏AI", 看到一篇>的文章. 而这篇文章刚好和之前讲的对弈类游戏AI对应上. 于是有了想法, 想把它作为一个实例来进行解读, 从而对之前偏理论的文章做个总结. 承接上四篇博文: (1). 评估函数+博弈树算法 (2). 学习算法 (3). 博弈树优...
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2015-04-13 06:50:10
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书名《游戏人工智能编程》作者mat buckland
里面讲了一个west world项目。这是一个简单的玩具教学项目,为了让读者能够实现一个稍微具有智能的智能体。游戏的内容是
1一个矿工在挖金矿,会随机得到金矿,放入背包
2背包的容量有限,背包满则一定要去卖掉
3矿工有体力值,体力为0要休息。
ps,书中有口渴值的存在。但是口渴饥饿什么的都是一种“疲劳值”引入游戏就是为了增加限制条件和...
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2015-04-12 17:52:26
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机器学习,与几个相关领域的关系。主要由下图的表现关系: 统计学的方法可以实现机器学习(Machine Learning),而机器学习可以实现人工智能(AI),让机器做一些智能的事情。数据挖掘(Data Mining),是用大量的数据(data)学习出一些其中的关系(规律等等);而机器学习是勇士数.....
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2015-04-12 14:40:57
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您能看到这篇博客是我的荣幸,本博客会定期持续更新。欢迎您的关注和留言。本科二年级,多年C#、Lisp编程经验,Windows App开发者,了解C、C++、HTML5等语言。密切关注人工智能、图像处理、云计算等,现阶段专攻Windows App开发。...
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2015-04-10 09:41:48
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今天百度首页提示可以领养“百小度”,它是啥?看这里: http://xiaodu.baidu.com/invitation/ 鼠标移入上去,有一个“翻书”的感觉。大致瞅了一眼,用的是css3 perspective属性。关于css3的这个属性这篇文章更生动一些,图文并茂,还有很多福利哦(立即前往查看...
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2015-04-08 12:58:11
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前言: 对弈类游戏的智能算法, 网上资料颇多, 大同小异. 然而书上得来终觉浅, 绝知此事要躬行. 结合了自己的工程实践, 简单汇总整理下. 一方面是对当年的经典>表达敬意, 另一方面, 也想对自己当年的游戏编程人生做下回顾. 承接上两篇博文: (1). 评估函数+博弈树算法 (2)...
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2015-04-07 13:35:16
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128