在java中有很多运算符.不同的运算符可以实现不同的功能.不同运算符在计算时的优先级别由高到低:以后只列出我们所常用
的:增量减量——乘除取模——加减字符串连接——比较——相等——与或条件——三目——赋值——扩展赋值;增量运算符:c=++a表示先计算a+1,然后赋值结果给c;c=a++,表示先把a的...
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2014-04-28 02:19:03
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C#部分1.写在函数定义的()中的关键字:
a.params关键字:用来满足函数的参数为数组时,而数组的长度不固定的情况。且该关键字只能用来修饰数组型参数。这样一修饰,就达成了类似JavaScript函数书写参数的特点。
b.ref关键字:让参数按引用传递,类似于C中的传指针参数。比如经典的数值交换...
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2014-04-28 02:17:04
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#include #include // 操作符// 优先级 符号 运算顺序// 1 ! 从右至左//
2 * / % 从左至右// 3 + - 从左至右// 4 = 从右至左int op_preced(const char c){ switch(c)...
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2014-04-28 02:09:18
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Given two binary strings, return their sum
(also a binary string).For example,a ="11"b
="1"Return"100".给定两个二进制的字符串,返回他们的和。对于a,b两个二进制字符串,首先通过交换使a的长度小于b...
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2014-04-28 02:05:20
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和线性表的链式存储结构相类似,也可采用链式方式存储串值。由于串结构的特殊性--结构中的每个数据元素是一个字符,则用链表存储串值时,存在一个“结点大小”的问题,即每个结点可以存放一个字符,也可以存放多个字符。下面是结点大小为4(即每个结点存放4个字符)的链表:head
--> (a) --> (b) ...
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2014-04-28 02:01:29
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//: WIND2.CPP -- Inheritance &
upcasting#include enum note { middleC, Csharp, Cflat }; // Etc.class instrument
{public: void play(note) const { // ...
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2014-04-28 01:35:42
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场景就是游戏的不同状态,如游戏菜单、游戏关卡等等。而场景的切换由导演类CCDirector来完成,通常我们使用replaceScene(CCScene
*pScene)函数来切换场景。为了方便我使用上一节的项目,新建一个场景GameScene类和一个图层GameLayer类。 //GameScene...
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2014-04-28 01:29:48
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java中的Switch case 语句 在Switch语句中有4个关键字:switch,case
break,default.
在switch(变量),变量只能是整型或者字符型,程序先读出这个变量的值,然后在各个"case"里查找哪个值和这个变量相等,如果相等,则条件成立,程序执行相应...
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2014-04-28 01:23:56
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http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1596
1 #include 2 #include 3 #include 4 #define maxn 1001 5 using namespace std; 6 7
double g[maxn][maxn...
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2014-04-28 01:18:06
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oracle认为 null 最大。 升序排列,默认情况下,null值排后面。
降序排序,默认情况下,null值排前面。(1)用nvl函数或decode函数将null转换为一特定值 替换null:
nvl(arg,value)(2)用case语法将null转换为一特定值: order by (ca.....
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2014-04-28 01:06:19
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