1、项目属性->配置属性->c/c++->常规->附加包含目录->将lua的includ文件夹位置填入
2、项目属性->配置属性->链接器->常规->附加到库目录->将lua的lib文件夹位置填入
3、项目属性->配置属性->链接器->输入->lua51.lib lua5.1.lib...
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2014-11-12 23:02:20
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将脚本移植到内核是一件很酷的事情,lua已经被移植到NetBSD的内核中,也有一个叫lunatik的项目把lua移植到了linux内核,只可惜只支持x86,不支持arm,在网上搜索了下,没有找到现成的,于是自己研究了下,现将它分享出来。...
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2014-11-12 21:19:21
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总结了下lua的使用,有点乱,也不完善,先帖出来吧,这也可以成为自己更新的动力,毕竟是有人看的。...
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2014-11-12 21:17:07
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代码热加载跟自动更新无关,主要目的是在程序运行的时候动态的替换代码,从而实现不重启程序而更新代码的目的。最理想的情况当然是我修改完代码并保存,然后就可以直接在游戏中看到修改后的效果,这个在实际开发过程中会大大提高效率。 即便达不到理想情况,我们也希望可以实现部分热加载,从而简化操作。例如我们可以仅仅对配置文件、消息文件、界面文件实现热加载,这样策划更新数据后可以直接在游戏中看结果,而不需要重新打开...
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2014-11-12 16:38:58
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(接上篇) ------------------- 6.2 字符串处理 ------------------- 这个库提供字符串处理的通用函数,如查找,提取子串和模式匹配。在 Lua 中索引一个字符串的时候,第一个字符的索引是 1(不像 C 中是 0)。另...
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2014-11-12 15:08:47
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前一篇博文说了,在cocos2dx中怎么样使用iconv转码,这节我们将上一节中写的转码函数,做成一个lua接口,在lua脚本中使用。
// luaiconv.h
#ifndef __LUA_ICONV_H__
#define __LUA_ICONV_H__
#include "tolua++.h"
#include "tolua_event.h"
#include "lauxli...
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2014-11-12 13:49:55
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Online Lua 5.1 source code browserRecommended reading order:lmathlib.c, lstrlib.c: get familiar with the external C API. Don't bother with the pattern...
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2014-11-12 13:18:53
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Lua编辑器Lua调试器LuaIDELuaEditLuaEditorBabeLua入门BabeLua简介BabeLua是一款基于VS2012/2013(简称VS)的免费开源的Lua集成开发环境,在Lua编辑和调试方面,具有如下功能和特性:●Lua语法高亮●语法检查●自动补全●一键注释●格式化代码●自定义代码折叠●工程管理●快速..
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2014-11-11 23:02:36
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BabeLua简介
BabeLua是一款基于VS2012/2013(简称VS)的免费开源的Lua集成开发环境,在Lua编辑和调试方面,具有如下功能和特性:
●Lua语法高亮
●语法检查
●自动补全
●一键注释
●格式化代码
●自定义代码折叠
●工程管理
...
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2014-11-11 20:51:27
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