这真是一个耗CPU的运算,怪不得现在因式分解和素数查找现在都用于加密运算。By listing the
first six prime numbers: 2, 3, 5, 7, 11, and 13, we can see that the 6th prime
is 13.What is the 1...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-08 11:54:49
阅读次数:
260
线程的生命周期:新建状态:用new语句创建的线程对象处于新建状态,此时它和其它的java对象一样,仅仅在堆中被分配了内存就绪状态:当一个线程创建了以后,其他的线程调用了它的start()方法,该线程就进入了就绪状态。处于这个状态的线程位于可运行池中,等待获得CPU的使用权运行状态:处于这个状态的线程...
分类:
编程语言 时间:
2014-05-08 05:11:34
阅读次数:
280
今天没事做,帮舍友的电脑清灰,拆机没有花多少时间,dell 的电脑还是比较好拆的。将散热器里面的灰清掉,装好,打开电脑,打开激战游戏,打开鲁大师,电脑的显卡温度立马爆到了90度,开始以为是鲁大师的检测程序写的有问题,后来,由于强迫症的驱使,又将电脑拆了下来,经过分析发现,原来是电脑的铜片没有很好的与显卡接触,导致显卡的温度过高,赶紧扭紧了螺丝,神奇般的打开电脑测试温度,全部恢复正常。
CPU,显...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-08 04:52:00
阅读次数:
246
参考自《大型网站技术架构》第1~3章
1、大型网站架构演化发展历程
(1)初始阶段的网站架构:一台服务器分别作为应用、数据、文件服务器
(2)应用服务和数据服务分离:三台服务器分别承担上述三项工作,其中应用服务器要求CPU强大、数据库服务器需求更快的硬盘和内存,文件服务器需要较大的硬盘。
(3)使用缓存改善网站性能:分为本地缓存以及缓存在专门的分布式服务器上的远程缓存。
(4)使...
分类:
Web程序 时间:
2014-05-08 04:42:48
阅读次数:
430
1、查看物理cpu个数
cat /proc/cupinfo |grep 'physical id'|sort|uniq|wc -l
2、查看一个cpu的物理核数
cat /proc/cupinfo |grep 'core id'|sort|uniq -c|wc -l
或
cat /proc/cupinfo |grep 'cpu cores'|uniq|awk -F ":" '{print...
分类:
系统相关 时间:
2014-05-08 04:07:55
阅读次数:
483
Memcache的特点: 分布式内存对象缓存系统,占用其他机子的内存。很多互联网,负载均衡三台(以三台为例)web服务器可以共享一台Memcache的资源。传递的信息以键值对的形式存储。传递的数据要实现序列化。
Oscache的特点: 页面级缓存,占用本机的内存资源。可以选择缓存到硬盘,如存取到硬盘重启服务也可重新获得上次持久化的资源,而如果缓存到内存就不行。一般没必要缓存到硬盘,因为I/O操作...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-07 23:34:49
阅读次数:
284
作者:iamlaosong
电脑速度慢,因为以前做过Ghost备份,恢复一下就快多了,这个事情也是经常干的,可是这次:
只因为GHOST恢复时少看了你一眼
硬盘上的数据全部都玩完,
梦想着偶然能有个备份相见
却发现只是我孤单地思念
想你时你在天边
想你时你在眼前
想你时你在脑海
想你时你在心田
懊悔的真想抽自己的嘴巴
可数据玩完的事实不会再改变。。。
唉,血的教...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-07 23:27:47
阅读次数:
388
Thailand的同事笔记本进不了OS,画面上只有一个指针形鼠标,连safemode也进不了,在加载了\windows\system32\drivers\classpnp.sys后停留在同样的画面。首先是觉得系统文件有关,检查下硬盘是否不良,用HDtune查看:有行警告。然后在网上搜索了一圈,发现一个记录了同样问题的B..
NDK全称:Native Development Kit。
1、NDK是一系列工具的集合。
* NDK提供了一系列的工具,帮助开发者快速开发C(或C++)的动态库,并能自动将so和java应用一起打包成apk。这些工具对开发者的帮助是巨大的。
* NDK集成了交叉编译器,并提供了相应的mk文件隔离平台、CPU、API等差异,开发人员只需要简单修改mk文件(指出“哪些文件需要编译”...
分类:
移动开发 时间:
2014-05-07 21:47:45
阅读次数:
613
前面提到了YV12转RGB的各种实现方法和优化方法,主要是CPU上的实现。本文主要介绍基于GPU的YV12转RGB的实现。1.
基于OpenGL的实现利用OpenGL
shader实现将YV12转RGB,将Y、U、V分量数据作为纹理数据,并构造YUV转RGB的shader代码,最终纹理数据在shad...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-07 21:20:55
阅读次数:
518