游戏中经常会提供一些菜单项让用户开始游戏、暂停\继续游戏、打开\关闭音乐或者是返回到上一个界面,比如下面两张图中用红色线框标记的菜单项我们可以使用CCMenu和CCMenuItem实现上述的菜单功能,CCMenu继承自CCLayer,只能添加CCMenuItem为子节点。一个CCMenuItem就可...
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2014-06-14 22:32:31
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本将主要介绍下CCNode这个类,CCNode是所有节点的基类,其中包括我们常用的CCScene(场景)、CCLayer(图层)、CCSprite(精灵)等,它是一个不能够可视化显示的抽象类,只是用来定义所有节点的公共属性和方法的。本讲纯粹是理论。首先来看看CCNode的继承结构图,只列举了常用的类...
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2014-06-14 22:18:07
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之前介绍CCNode的时候说过,动作是指在特定时间内完成移动、缩放、旋转等操作的行为,节点可以通过运行动作来实现动画效果,这里的动作就是指CCAction对象,它有很多的子类,每个子类都封装了不同的动作效果。先来看看CCAction的继承结构图这里我省略了瞬时动作(CCActionInstant)和...
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2014-06-14 21:52:27
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java定时器的使用定时器类Timer在java.util包中。使用时,先实例化,然后使用实例的schedule(TimerTask task, long delay)方法,设定指定的任务task在指定的延迟delay后运行。定时器任务类TimerTask是抽象类,继承并重写其run()方法,可实....
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2014-06-14 21:47:18
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TIWRadioButton //单选TIWRadioGroup //单选组TIWCheckBox //复选TIWRadioButton 所在单元及继承链:IWCompRadioButton.TIWRadioButton 主要成员:property Editable: Boolean //p...
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2014-06-14 21:35:06
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在MVVM模式中,我们将Button的方法写到ViewModel中,然后绑定到前端界面。通常的做法是写一个类,继承ICommand接口,然而如果按钮比较多的话,就需要写很多的类,对于后期维护造成很大的不变,微软提供了一个DelegateCommand类,可以简化开发。使用方法如下:首先生命Vie.....
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2014-06-14 21:03:14
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照片墙DEMO下载注意:图片有四种类型:1可放大;2可拖动;3即可放大也可拖动;4都不行。由于每个图片的构造函数不同而不同照片墙的实现是比较容易的,网上也有许许多多的事例。本篇文章将着重介绍一下用继承的方式怎么样去实现。使用继承又能带来怎样的好处。我们知道面向对象的优势在于可扩展性,这篇文章主要就是...
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2014-06-14 19:03:13
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一、解析类继承中父类与子类之间成员的访问可见度: 外部可见度:指的是被子类继承的父类成员在子类的外部访问控制度,有protected、public、private。 内部可见度:指的是被子类继承的父类成员在子类定义的方法中的内部访问控制度,有可访问(Y)、不可访问(N)。class A{ pr...
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2014-06-14 18:13:57
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1、继承Thread类,实现run方法
class TestThread
{
public static void main(String[] args)
{
Thread1 t1=new Thread1();
t1.start();
int index=0;
while(true)
{
if(index++==500)
{
t1.stopThread...
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2014-06-14 10:25:58
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