一客户计件系统越用越慢(表内才1000W多条数据),当时做系统为了赶时间,在设计索引时,一个索引名添加了多个索引列。当数据量在百万内是看不出什么问题,数据一但上千万时,索引列会直接失效,此时服务器CPU猛飚。之前做索引为了省几分钟,导致今天折腾了N个小时,,,,,,晚上CF虐小学生的计划泡汤了
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2014-05-05 12:51:15
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最先接触的是ubuntu,貌似身边同学用的最多,出了什么问题,网上解决方法也很多,但是后来学鸟哥私房菜,就按照他说的在实验室电脑装了一个centos,果然为服务器而生,稳定得很,界面朴素,装日常软件比较麻烦,见前两篇随笔,而后由于实验室电脑台式机硬盘500G,所以在同学装fedora时又顺手加装了个...
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2014-05-04 20:21:10
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第一部分
CPU基础知识一、为什么用CPU卡IC卡从接口方式上分,可以分为接触式IC卡、非接触式IC卡及复合卡。从器件技术上分,可分为非加密存储卡、加密存储卡及CPU卡。非加密卡没有安全性,可以任意改写卡内的数据,加密存储卡在普通存储卡的基础上加了逻辑加密电路,成了加密存储卡。逻辑加密存储卡由于采用...
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2014-05-04 19:39:35
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1.BIOS0xFFFF0電源正常啟動後,x86 CPU 會先執行 0xFFFF0,也就是
BIOS ROM 的進入點。由於 0xFFFF0 ~ 0xFFFFF 只有少的很可憐的 16 bytes,真正的 BIOS code 勢必要擺到其他位置,此時
0xFFFF0 的作用便是 jmp 到該位置執行...
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2014-05-04 19:38:42
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我用WebAPI做了一个网站,网站很简单,请求就是几个普通的参数,提交到服务器后,在Web
API里做一下参数验证,然后去访问Redis里的TIME命令,最后把TIME命令返回的结果计算出yyyy-MM-dd
HH:mm:ss的形式,返回JSON格式。每秒请求数:1500次。CPU占用100%内存和...
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2014-05-04 12:21:14
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游戏属于实时交互程序,需要每秒渲染若干帧(例如30帧),让用户感觉画面和操作是连续的。而从硬盘中加载游戏资源往往是一个比较长时间的过程(至少不能在1 /
30秒内加载完),所以需要显示加载游戏的过渡画面,本文将对常见的关卡过渡画面及其对应的资源加载方式进行分析。1 同步加载方案 游戏之所以看起...
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2014-05-04 11:02:11
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今天,一打开门,发现有台机器是我前天刚帮忙装完系统的,一问家成怎么回事,他说,“是说卡在LOGO那,很久,然后一打开电脑,操作了一会,发现已经卡住了,硬盘一直处于读取状态,只能关机了。华哥和家成立马建议扫下硬盘,前天那时候我发现我还没扫过下硬盘就急急的装系统,但是那时候它的OS没出来,...
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2014-05-04 10:17:55
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package ioTest.io3;
/*
* 删除有内容的文件夹:从最里面一直向外删除。建议千万不要删除硬盘上面有用的文件夹哦
* 方法思路
* 循环+递归
*/
import java.io.File;
public class RemoveDir {
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generat...
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2014-05-04 09:25:58
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1.字节码。所谓的字节码就是当java虚拟机加载某个类的对象时,首先需要将硬盘中该类的源代码编译成class文件的二进制代码(字节码),然后将class文件的字节码加载到内存中,之后再创建该类的对象
2.java反射的基础是Class类(注意不是小写的class),Class类实例代表着内存中的一份字节码。常见的获取Class类对象的方法如下(第一种为对象的方法,第二种为类的方法):...
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2014-05-03 21:05:46
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2014年5月1日是劳动节,是劳动人民应该休息的节日,呵呵结果这几天却是作死的节奏,天天加班到2点半,真实很辛苦呀,整个过程很艰辛但是结果是好的。1、配置LC1600链路负载均衡,首先要激活license的。在system-license-Reactivacte2、要创建VLAN,由于是联通线路、电信线路和..
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2014-05-03 20:45:55
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