标签的主要任务,就是用来标识产品或者商品等物件的主要信息,并且要求记录的信息有较高的可靠性、准确性,还要求标签本身具有低廉的成本、较好的易用性和数据耐用性。这些应用环境和条件,
促使现代的电子标签向柔性化、低成本、高性能方向发展。目前市场上的电子标签,依据材质大至可分为3种基材: 纸皮材质、柔...
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2014-05-01 10:09:30
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RAM:RamdomAccessMemory易挥发性随机存取存储器,高速存取,读写时间相等,且与地址无关,如计算机内存等。 ROM:Read Only
Memory只读存储器。 断电后信息不丢失,如计算机启动用的BIOS芯片。存取速度很低,(较RAM而言)且不能改写。由于不能改写信息,不能升级,.....
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2014-05-01 04:09:17
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1、IN操作符用IN操作符写出来的SQL直观简单、易于理解。但是在where条件中使用IN操作符是低效的。例如下面这条查询语句:SELECT
* FROM tab_a WHERE id IN(SELECT a_id FROM tab_b);
你认为它会怎么执行呢?先从tab_a表中遍历数据,然后拿每...
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2014-05-01 03:28:11
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关于是否是GPU瓶颈还是CPU瓶颈,NV的paper中说调整CPU或GPU的时钟,改变频率,来检测性能瓶颈到底来自那里。
这个方法还需要借助辅助工具,一般游戏逻辑帧和图形帧是分离的,可以改变逻辑帧和图形帧的频率试试。看看帧数是否明显降低。
或者忽略所有的Draw Calls看看fps。
显存位宽是显存在一个时钟周期内所能传送数据的位数,表示瞬间所能传输的数据量。
是显存和芯片之间交换...
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2014-04-29 13:45:20
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前面的博客中我们讲到的堆的两种变体,二叉堆和二项堆,今天我们要讲的就是著名的斐波那契堆。二项堆和斐波那契堆对于search操作的支持均比较低效;可能花费一段时间才能找到关键字。为此,涉及给定元素的操作(如DECREASE-KEY和DELETE)均需要一个指针指向这个元素,并且指针作为输入的一部分。...
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2014-04-29 13:36:20
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4.2音频
4.2.1数字声音基础
1.声音信号
声音是通过空气传播的一种连续的波,称为声波,声波在时间和幅度上都是连续的模拟信号,通常称为模拟声音(音频)信号。人们对声音的感觉主要有音量、音调和音色三个指标。
(1) 音量(响度)。声音的强弱程度,取决于声音波形的幅度,即取决于振幅的大小和强弱。
(2) 音调。人对声音频率的感觉表现为音调的高低,取决于声波的基频,基频越低,给人的感觉越低沉,频率高则声音尖锐。
(3) 音色。由混入基音(基波)的泛音所决定,每种声音又都有其固定...
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2014-04-29 13:33:20
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一、Flash介绍
常用的flash类型有NOR Flash 和Nand Flash 两种;
(1)Nor Flash
1、Nor Flash的接口和RAM完全相同,可以随机访问任意地址的数据,在其上进行读操作的效率非常高,但是擦除和写操作的效率很低,另外,Nor Flash的容量一般比较小,通常,Nor Flash用于存储程序;
2、Nor Flash的块...
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2014-04-29 13:28:22
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1、报错The current deployment target does not support automated __weak references
这个错误是说支持的iOS版本比较低不支持weak关键字,要将其换成 unsafe_unretained 问题就解决了。...
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移动开发 时间:
2014-04-29 13:26:20
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嵌入式开发中经常会遇到浮点型的运算,但是如果没有dsp,其处理浮点运算的效率是很低的,所以通常把浮点数转换成定点,再做运算。...
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2014-04-29 13:24:20
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队列只允许一端进行插入操作,另一端进行删除操作。队列是一种先进先出的线性表,简称FIFO,允许插入的一段为队尾,允许删除的一端为队头。
顺序队列
与栈不同的是,队列的出队元素在队头,那么队列没出去一个元素,后面的元素就要依次像前移动,这样他的时间复杂度就是O(n)。
考虑上面截图的流程感觉效率很低,起始我们的队列可以以另一种方式来处理,就是元素不懂,而队头的指...
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2014-04-29 13:14:20
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