Andorid系统会根据软件的签名来判断是否可以升级,如果一个应用的签名证书不一致的话,是没有办法升级的。
打包发布APK
下面介绍一下如何打包发布一个程序:
1. 右键工程-->Export-->Andoird-->Export Android Application
2. 确定我们的工程-->next-->Create new keystore
3. Location选择一个目录,创...
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移动开发 时间:
2015-01-13 16:03:31
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208
服务端:PHP客户端:Andorid, HTML5, jQuery, ajax现象:本想通过jQuery的ajax功能从服务器取回数据存到手机的缓存里,结果总是错误,后来想到可能是跨域问题,所以查了下jsonp的方案先把流程跑通,明天再完善看看有什么好的方案服务端:http://www.code-s...
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移动开发 时间:
2015-01-07 21:52:58
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235
Android volley 引起的context 上下文 内存泄露,导致的OOM问题分析解决...
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2015-01-06 15:37:31
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170
Android -- Camera2(Android5.0)
Camera2
Camera2是Android5.0中的其中一个新的特性,新的API。与原来的camera API相比,不同之处在于:
原生支持RAW照片输出突发拍摄模式
制约拍照速度的不再是软件而是硬件。以Nexus 5为例,分辨率全开下Andorid L的连拍速度可达到30fps。
全手动控制
快...
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移动开发 时间:
2015-01-05 13:06:48
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988
Camera2Camera2是Android5.0中的其中一个新的特性,新的API。与原来的camera API相比,不同之处在于:原生支持RAW照片输出突发拍摄模式制约拍照速度的不再是软件而是硬件。以Nexus 5为例,分辨率全开下Andorid L的连拍速度可达到30fps。全手动控制快门、感光...
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移动开发 时间:
2015-01-05 12:26:15
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219
1、Quartz 2D是一个二维绘图引擎,同时支持iOS和Mac系统的API是纯C语言的,API来自于Core Graphics框架,数据类型和函数基本都以CG作为前缀,如:CGContextRefCGPathRefCGContextStrokePath(ctx);……2、Quartz2D可以做的工...
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其他好文 时间:
2015-01-04 19:15:37
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137
在Android中,所有的资源都在res目录下存放,包括drawable,layout,strings,anim等等,当我们向工程中加入任何一个资源时,会在R类中相应会为该 资源分配一个id,我们在应用中就是通过这个id来访问资源的,相信做过Andorid开发的朋友对于这些肯定不会陌生,所以这个也不是我今天想要说的,我今天想和大家一起学习的是Android是如何管理资源的,在Android系统中,...
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移动开发 时间:
2015-01-04 13:36:02
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318
Android中Animation如果仔细的整理一下,是一个非常值得学习的模块。由于其中涉及的内容比较多,大家经常在实际的开发的过程中,只是略微的攫取其中的部分进行运用,比较零碎,下面我就对照着源码中的Animation的实际代码结构,对Animation的实际体系进行讲解一下,希望对大家理解Andorid中的Animation的设计理念有一定的理解。
第一个类:AnimationT...
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移动开发 时间:
2014-12-29 18:28:57
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206
目前android版本早已经四4.xx了,5.0的版本也快出来了. 关于基本环境搭建有好多的文章都介绍过。我在这里简单的整理了一下,就不用自己专门写此类的文章了.Android SDK 4.0.3 开发环境配置及运行http://bk-lin.iteye.com/blog/1477808androi...
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移动开发 时间:
2014-12-23 11:54:37
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187
我现在一个activity中有三个multiple fragments ,我现在采集我第三个 fragments信息
在这个fragments 上我想启动相机或者图库,看下面代码
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其他好文 时间:
2014-12-23 10:27:49
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242