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搜索关键字:fps    ( 494个结果
hge source explor 0x8 timer
时间部分,在hge中提供对于fps的控制,时间的控制等。 其中会用到的参数有。 在system.cpp中使用到,用来控制帧率 if(dt >= nFixedDelta) { // fDeltaTime = time step in seconds returned by Timer_GetDelta ...
分类:其他好文   时间:2016-05-26 10:02:36    阅读次数:159
Android流畅度测试
Android流畅度测试 测试方法一:系统自带-开发者模式 测试方法二:FPS Meter测试安卓帧数 H5页面加载速度:window.performance.timing 测试方法一:系统自带-开发者模式 实际上,为了方便开发者测试,安卓本身就内置了流畅度检测的功能。不过,这需要我们开启隐藏的开发 ...
分类:移动开发   时间:2016-05-24 21:01:49    阅读次数:319
解决圆角离屏渲染方案
最近看了大量的优化tableview方案,为了配合sd下载图片,并且解决圆角图片离屏渲染问题,于是利用category自己写了个处理圆角的方法,解决了离屏渲染问题(并不是非常高效,感觉只是降低了GPU的消耗,但是提升了CPU的消耗,但是好歹也算是能提高一点fps),我还是更推荐使用yyimage下载 ...
分类:其他好文   时间:2016-05-17 16:05:02    阅读次数:207
Unreal Engine 4 —— 适用于FPS游戏的勾边后期效果
这篇博客介绍了在FPS游戏中常用的勾边效果在UE4(4.8 or later)中的实现。...
分类:其他好文   时间:2016-05-12 15:55:23    阅读次数:142
Android性能测试
FPS和流畅度 FPS 1.dumpsys SurfaceFlinger –latency shell 脚本通过 dumpsys SurfaceFlinger --latency 数据计算 FPS 和评价流畅度 2.dumpsys gfxinfo FPS 计算方法的比较 3.dumpsys gfxi... ...
分类:移动开发   时间:2016-05-07 13:14:31    阅读次数:458
当我们讨论流畅度的时候,我们究竟在说什么?
前言:那些年我们用过的显示性能指标相对其他 Android 性能指标(如内存、CPU、功耗等)而言,显示性能(包括但不仅限于我们常说的“流畅度”)的概念本来就相对复杂。让我们更蛋疼的是,业界对显示测试评估方式也是丰富多样,这无疑更加重了我们对其理解的复杂程度。笔者简单搜集了一些业界中提及的显示性能指标,大家可以来品评一下: 指标名称:FPS 相关资料:Android性能测试之fps获取...
分类:其他好文   时间:2016-04-22 19:27:58    阅读次数:276
游戏中逻辑线程和逻辑线程的并行
为什么要将游戏的渲染线程和逻辑线程分离? 游戏中渲染是一个非常耗时的操作,特别是相对复杂的游戏,渲染通常会占据一帧中的大部分时间。而高品质的游戏都会要求FPS在60,所以一帧的时间仅仅16毫秒。 如果要在16毫秒内完成逻辑和渲染双重的任务,对于大型游戏来说,通常是艰难的,即使在极度优化的情况下,也可 ...
分类:编程语言   时间:2016-04-15 21:36:37    阅读次数:309
如何在Unity中显示FPS
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分类:编程语言   时间:2016-04-12 13:00:48    阅读次数:169
cocos2d-x初步了解
1、渲染 2、帧率(FPS) 超过75一般就不容易察觉到有明显的流畅度提升 >50 非常好! 30~40 一般, 20~30 及格,有点勉强。 3、渲染驱动游戏 事件驱动游戏 4、cocos2d-x跨平台解决方案 5、cocos2d-x数据结构 6、Box2D 集成了大量的物理力学和运动学的计算,并 ...
分类:其他好文   时间:2016-03-29 12:17:46    阅读次数:125
IOS 非常流畅的滑动tableView
为什么要写这篇文章呢?之前写过一篇,因为手机打字不是很方便,还有之前同事用6splus 定下午茶时候,我滑动列表时候竟然误以为是安卓系统的手机。tableview 流畅度可以用fps来测试,到60帧说明你优化tableView 已经很有经验了。如下图怎么测试接下来从哪方面入手来优化呢?优化table...
分类:移动开发   时间:2016-03-14 01:36:09    阅读次数:257
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