当 Visual C++ 项目启用了预编译头 (Precompiled header) 功能时,如果项目中同时混合有 .c 和 .cpp 源文件,则可能收到 C1853 编译器错误:fatal error C1853: 'pjtname.pch' precompiled header file
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编程语言 时间:
2016-03-13 19:46:52
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昨天编译就报错: c1xx : fatal error C1023: ‘UnicodeDebug\ImEngine.pch’ : unexpected error with pch, try rebuilding the pch ———————————————————————– 查了半天应该是ASL
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2016-03-11 14:02:22
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首先新建一个pch文件,然后要修改这个项目的Build Setting中的Prefix Header 修改为 $(SRCROOT)/项目名称/预编译文件名; 一般pch文件的用处: 1、导入框架,如: #import <Foundation/Foundation.h> #import <UIKit/
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2016-03-11 11:45:05
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$(SRCROOT)/$(PROJECT)/PrefixHeader.pch
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2016-03-10 20:10:34
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刚上手 Xcode6/Xcode7 的人,总会发现之前在 6 之前常常会在“利用名-Prefix.pch”这个文件中来配置我们全局要用到的头文件,但是 xcode6 没有了,人家说,这类东西有时候也会出现1些稀里糊涂的问题,为了不广大程序猿骂娘,还有我高端大气上档次的apple公司不想整天被骂,索性
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2016-03-09 06:57:16
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细节的变化-pch文件 Prefix Header大大的增加了Build的时间。没有了Prefix Header之后就要通过手动@import来手动导入头文件了,在失去了编程便利性的同时也降低了Build的时间 xcode6以后使用的话可以手动添加,首先创建pch文件,然后在buildsetting
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2016-03-02 13:02:36
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今天我们要说的是.pch这个文件 我相信大家并不陌生,因为如果是新手开发工程师 总会被它搞得总报错误。 那么我们要知道.pch到底是干什么的,说白了就是一个预编译文件,在运行程序之前,要对头文件等一些文件进行预编译,也就是最先编译的地方。 那么有些人会问,它到底怎么用,我为什么一用就出问题。 下面我
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移动开发 时间:
2016-03-01 12:51:04
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pch文件能为我们编程提供一定的便利性。是一个头文件,内容能被项目中得其他所有源文件共享和访问,适合放置全局的宏定义、头文件。自Xcode6开始,将默认创建的Pch文件去掉了,目的是为了减少build时间,同时也失去了便利性Xcode6添加pch头文件的方法:1)添加文件添加文件Othe..
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2016-02-29 20:10:04
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1.Create a pch , call name is project+xxx.pch For example: DuoME-PrefixHeader.pch 2.在project——》Build Settings——》search Prefix Header ——》 把Precompile P
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2016-02-25 22:55:27
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一般出现这种情况是由于项目直接拷贝到其他电脑上运行... clang: error: no such file or directory: '/demo2/控件代码/13/Recorder/Recorder_Prefix.pch' clang: error: no input filesComman
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2016-02-25 09:01:18
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