1.背景注解可以减少代码的开发量,spring提供了丰富的注解功能。我们可能会被问到,spring的注解到底是什么触发的呢?今天以spring最常使用的一个注解autowired来跟踪代码,进行debug。2.Autowired的定义及作用作用:Marksaconstructor,field,settermethodorconfigmethodastobeautowiredbySpring'
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2020-12-04 11:12:38
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外观模式:通过提供一个高层接口,为子系统中的一组接口提供一个一致的界面。 优点:隔离了外部系统与子系统间复杂的交互过程,使得复杂系统的子系统更易使用。 应用场景 支付回调等复杂逻辑 外观模式核心代码图示 更多文章请关注[迦叶主站]http://jarye.cn ...
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2020-12-04 10:51:39
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适配器模式:将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。 优点:使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。 应用场景 新老版本接口的兼容【不同的数据库版本、不同的系统版本兼容】 OutputStreamWriter:是Writer的子类,将输出的字符流变为字节流,即:将一个字符流的输 ...
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2020-12-04 10:50:27
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建造者模式:将一个复杂的对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 特点: a、需要生成的对象具有复杂的内部结构。 b、需要生成的对象内部属性本身相互依赖。 优点: 1.使用建造者模式可以使客户端不必知道产品内部组成的细节。 2.具体的建造者类之间是相互独立的,对系统的扩展非常 ...
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2020-12-04 10:50:15
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原型模式:使用克隆技术复制创建复杂的或者构造耗时的实例,被复制的对象就是所谓的“原型”。 应用场景 a、类初始化需要消耗非常多的资源,包括数据库、硬件资源等,使用拷贝可避免这些消耗 b、new产生的对象需要非常繁琐的数据准备或权限 c、Spring框架中的多例就是使用原型 如何实现 (1)实现Clo ...
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2020-12-03 12:31:08
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独立精神 https://indienova.com/ Unity Asset Store https://assetstore.unity.com/ CraftPix https://craftpix.net/ Game Art Partners https://gameartpartners.c ...
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2020-12-03 12:20:54
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1.重复参数 要表示这样一个重复参数,需要在参数的类型之后加上一个星号(*)。 def main(args: Array[String]): Unit = { echo("hello", "world!") } def echo(args: String*) = { for (arg <- args ...
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2020-12-03 12:17:31
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struct UFS { stack<pair<int*, int> > stk; int fa[maxn], rnk[maxn]; inline void init(int n) { for (int i = 0; i <= n; ++i) fa[i] = i, rnk[i] = 0; } inl ...
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2020-12-03 12:16:10
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用户自定义协议client/server代码示例 代码参考链接:https://github.com/sogou/workflow message.h message.cc server.cc client.cc 关于user_defined_protocol 本示例设计一个简单的通信协议,并在协议 ...
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2020-12-03 11:39:04
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client server; 四次挥手走完, client 发出syn 收到 server的ack后就发出了rst 先记录事件 后续 完整复盘 https://juejin.cn/post/6844903730874171405 https://juejin.cn/post/684490373087 ...
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2020-12-02 12:21:41
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