uvloopasyncio 的事件循环的替代方案效率默认大于asyncio的事件循环性能是更高的性能接近gopip install uvloopimport asyncioimport uvloopasyncio.set_event_loop_policy(uvloop.EventLoopPolic ...
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2020-12-28 11:42:18
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代码位置 nextTick的实现在src/core/util/next-tick.js中。 主要代码块 根据当前环境,选择实现nextTick异步回调的途径。 // 首先是看当前环境支不支持Promise,如果支持Promise就使用Promise,添加了一个微任务 if (typeof Promi ...
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2020-12-28 10:56:57
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<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>Document< ...
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2020-12-28 10:53:24
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Reacthooks都是数组,没那么神秘图片作者|RudiYardley译者|无明我是hooksAPI的忠实粉丝,不过它在使用方面确实存在一些奇怪的限制。在这篇文章里,我提出了一个模型,为那些难以理解hooksAPI使用规则的人提供一种思路。解开hooks的原理我看到有些人把新的hooksAPI提案看成是一种神奇的“魔术”,所以我试着至少从表层来解释一下新的语法提案。hooks的规则React核心
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2020-12-25 12:45:23
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React将引入Hooks,你怎么看?图片译者|姚佳灵、无明整理|覃云今天,在2018ReactConf大会上,React官方宣布Reactv16.7.0-alpha将引入Hooks,乍一看,你可能在想Hooks是什么?有什么用?且看下文分析。Hooks是什么?Hooks是一种函数,该函数允许你“勾住(hookinto)”React状态和来自函数组件的生命周期功能。Hook在类内部不起作用,它们允
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2020-12-25 12:42:21
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主线程开了一个子线程去做事件,这个子线程全速跑和每个循环周期休眠1毫秒,2种方式对CPU的消耗差别是巨大的。 以U3D手游为例,运行时主线程应该全力跑,不做任何sleep,开一个子线程去做网络收发和更新。这时输出CPU使用情况发现。 1,不开子线程,主线程全力跑,此游戏进程的CPU占用率为15%。 ...
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编程语言 时间:
2020-12-25 11:46:45
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1.并发与并行 ·并发:指两个或多个时间在同一个时间段内发生。 ·并行:指两个或多个事件在同一时刻发生(同时发生)。 在操作系统中,安装了多个程序,并发指的是在一段时间内宏观上有多个程序同时运行,这在单 CPU 系统中,每 一时刻只能有一道程序执行,即微观上这些程序是分时的交替运行,只不过是给人的感 ...
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编程语言 时间:
2020-12-24 12:29:49
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C# 委托 、事件、同步、异步知识点归纳 一、委托 基本用法: 1.声明一个委托类型。委托就像是‘类'一样,声明了一种委托之后就可以创建多个具有此种特征的委托。(特征,指的是返回值、参数类型) public delegate void SomeKindOfDelegate(string result ...
编写Vue.js组件前需要知道的10件事图片作者|EdithsonAbelard译者|平川编辑|Yonie本文介绍了编写Vue.js组件前需要知道的10件事,其中包括:组件可以全局或局部加载;延迟加载/异步组件;必需的Props;使用$emit触发自定义事件;多Props绑定和覆盖等等。1.组件可以全局或局部加载Vue.js提供了两种加载组件的方法:一种是Vue实例中的全局加载,另一种是组件级的加
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2020-12-23 12:44:44
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源码解析ReactHook构建过程:没有设计就是最好的设计作者|郭美青编辑|Yonie去年的ReactConf上DanAbramov正式对外介绍了ReactHook,这是一种让函数组件支持状态和其他React特性的全新方式,并被官方解读为这是下一个5年React与时俱进的开端。从中细品,可以窥见ReactHook的重要性。今年2月6号,ReactHook新特性随ReactV16.8.0版本正式发布
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2020-12-23 12:44:26
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