Description 小c同学认为跑步非常有趣,于是决定制作一款叫做《天天爱跑步》的游戏。?天天爱跑步?是一个养成类游戏,需要 玩家每天按时上线,完成打卡任务。这个游戏的地图可以看作一一棵包含 N个结点和N 1 条边的树, 每条边连接两 个结点,且任意两个结点存在一条路径互相可达。树上结点编号为从 ...
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2018-10-01 19:15:52
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奢侈的旅行 Time Limit: 14000/7000 MS (Java/Others) Memory Limit: 512000/512000 K (Java/Others) Problem Description 高玩小Q不仅喜欢玩寻宝游戏,还喜欢一款升级养成类游戏。在这个游戏的世界地图中一共 ...
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2018-09-29 22:49:13
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因写作需要,再精读一下这篇文章,只说这篇文章提出的方法。 1、摘要部分: 本文提出了一种基于卷积神经网络的深层次显著性网络(deep hierarchical saliency network,DHSNet)。该网络以下统一称作“DHSNet”。工作流程大体是这样的: 1)首先,DHSNet通过自动 ...
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2018-09-29 10:20:05
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在photoshop中制作图片的时候,一般要养成保留psd格式的习惯,纵然普通时候jpg,png格式常用,考虑到以后可能需要修改,也应该备份一下。如果考虑到以后需要修改,可每次成品保存成两个,一个psd格式,一个是需要的格式,如果中途没有完成,可建个文件夹作为中间暂时保存的地方。 本人修改的时候,经 ...
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2018-09-27 15:27:04
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这本书2017年才出中文版,但从书内的内容看英文版应该是在14年左右出版的,而作者就相关内容给硅谷企业做咨询是在11年,在斯坦福开课是在12年,整体来看中文世界完全落后于时代。这本书薄薄两百多页就没多少字,但实在太重要了,虽然国内互联网相关的优秀企业早就知道或不自觉按照相关理论在做事。这本书介绍的就 ...
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2018-09-27 13:09:54
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MUI框架 02 注意事项 适用场景 实现页面间传值 关于开发,我拷贝太多也没什么意义,就请查阅:官方文档:http://dev.dcloud.net.cn/mui/ui/ 快速入门 注意事项 有些可能看不懂,这样排是为了可以做 MUI 开发的时候,养成良好的习惯,避免不必要的错误 DOM 结构: ...
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2018-09-25 19:40:09
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富有的习惯 好习惯养成:每周跟进项目(示例) 1.今天我花了30分钟学习和本行业有关的资料。 2.今天我花了30分钟跑步。 3.今天我完成80%的待办事项。 4.今天我至少给一位潜在客户打了电话。 5.今天我没有浪费时间刷网页。 6.当我懒得去做某件事的时候,便催促自己“现在就去做”。 7.今天我没 ...
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2018-09-23 00:17:06
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今天学了机器学习第一节, 希望能够坚持下去,其实不在乎课程是什么?关键要坚持下去 今天主要学了对矩阵的一些操作, 用的库是numpy 开始从头到尾捋一遍, 作者说的很有道理,学计算机,动手能力要强,所以以后尽量不要用pycharm,养成了不好的习惯 1.首先,第一个是导入库 import numpy ...
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2018-09-17 19:57:41
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在Android开发过程中,我们往往忽略了单元测试功能, 主要还能还是大家觉得 真机在手,运行调试特别直观。 不过如果我们能够养成单元测试的习惯,相信能更加提升我们应用开发的速度。 当我们创建一个Android Studio项目时,我们会发现项目结构中,多了一个test目录 src/test/jav ...
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移动开发 时间:
2018-09-16 21:06:47
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“管教”,顾名思义就是为人父母如何在孩子的成长过程中给予必要的指导和教育,而强调“正面”是基于这样的一种理念:惩罚其实并不能真正带给孩子多少益处,真正能让孩子养成良好行为和品质的,都是因为父母与孩子的爱,也即是一切管教的基础——情感联结。只有与孩子建立牢固而温暖的情感联结,才能在往后以正面管教中的建 ...
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2018-09-15 18:47:03
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