RazzleDazzle是IFTTT开源的一个iOS帧动画框架,用Swift编写,非常适用于APP初次使用时的介绍和引导信息。RazzleDazzle由IFTTT此前开源的一款Objective-C滚动帧动画库JazzHands发展而来。JazzHands是UIKit一个简单的关键帧基础动画框架,可...
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2015-07-25 22:56:04
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在工作中遇到一个问题,在跳转到一个有多页Fragment数据的Activity的时候,Activity的打开速度很慢。于是就想到了添加一个loading进度条,让用户知道正在加载数据,而不至于认为应用无响应。
自定义进度条可以用三种方法实现。可以自定义动画,像帧动画那样实现loading旋转加载的效果。可以使用一张图片,实现自定义。也可以通过颜色实现自定义。
1.自定义动画实现
在res/a...
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2015-07-24 18:36:43
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最近在做动画的项目,在eoe看了篇帖子,然就试着做了一下仿慕课网的下来加载动画。毕竟我看到的那篇帖子里,没有附上源码。于是自己用ps了下图标;实现了之后其实也挺简单,就是AnimationDrawable类进行 Animation-list中item的循环遍历图片,类似于flash里的帧帧动画接下来...
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2015-07-23 13:50:15
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XAML代码:1 5 6 7 8 View Code.CS代码: 1 using System; 2 using System.Windows; 3 using System.Windows.Controls; 4 using System.Windows.Media...
偶然间看到这个Android-AnimatePullToRefreshListView,这玩意可以使用gif图片或者帧动画去执行headview动画加载,并且是基于chrisbanes的Android-PullToRefresh...
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2015-07-17 12:03:24
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在开始实例讲解之前,先引用官方文档中的一段话:Frame动画是一系列图片按照一定的顺序展示的过程,和放电影的机制很相似,我们称为逐帧动画。Frame动画可以被定义在XML文件中,也可以完全编码实现。如果被定义在XML文件中,我们可以放置在/res下的anim或drawable目录中(/res/[an...
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2015-07-17 11:43:13
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最近iOS开发中用到CoreAnimation的framework来做动画效果,虽然以前也用过,但一直没有系统学习过,今天看到一篇非常详细的博文(虽然是日语,但真的写的很好),在此翻译出来供大家学习。
CABasicAnimation类的使用方式就是基本的关键帧动画。
所谓关键帧动画,就是将Layer的属性作为KeyPath来注册,指定动画的起始帧和结束帧,然后...
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移动开发 时间:
2015-07-16 19:58:06
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本帖基于quick cocos2dx2.2.6版本。序列帧动画:顾名思义就是在一定的时间内播放多张图片。基本原理非常简单,在一个固定的位置1秒时间内轮询播放有限数量的不同图片。比如1秒中播放24张图(FPS=24)在quick引擎中可以通过framwork中的transition.lua文件中得tr...
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2015-07-14 20:20:41
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计划写一个2D策略类的游戏,玩法类似炉石传说,以收集卡牌为主,不同的地方在于战斗方式类似棋类游戏,而且还有一个技能系统作为补充。---更新(2015.7.13)v2.0.1更新: 添加了基本AI 添加了战斗倒计时,伤害计算 战斗动画使用itweens替换帧动画 添加了基本的界面v2.0....
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2015-07-13 20:32:20
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安卓平台目前提供了两大类动画,在Android 3.0之前,一大类是View Animation,包括Tween animation(补间动画),Frame animation(帧动画),在android3.0中又引入了一个新的动画系统:property animation,即属性动画。本篇文章主要...
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移动开发 时间:
2015-07-13 15:46:06
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